第1頁:第一節-自體武裝
展開《GTAOL》多人戰局是不少玩家在接觸線上模式後,首先觸碰的一環,但剛才線下轉到線上,不少的理念和玩法都不再適用,下面小編為大家帶來《GTAOL》多人戰局PVP萌新生存指南,快來學習一下吧。
第一節-自體武裝
在這個遊戲中,想要和其他硬核pvp玩家同台競技,那麽你必須擁有和他們同等的條件。武裝完備的玩家可以直接前往下一節。
遊戲設定和鍵位
首先,螢幕亮度要調整至較亮,飽和度高以在黑夜中快速看到陰影后黑色服裝的敵人。
其次,影片設定中的草地品質要調整至最低,其他設定酌情降低以保持較高的幀數。
再次,講武器快捷鍵設定至最順手最方便的方案。
最後,將鏡頭設定改為如下設定:
原因
使用“第一人稱視角”的原因是:
第一人稱視角下人物在瞄準下平移的速度是等同於第三人稱視角下按住shift的平移速度的。
而且在變向平移的時候不存在第三人稱下的停頓,操作更流暢,平移速度更快。
只有第一視角下才可以高速連發重武器
關閉“第一人稱視角物理人偶”和“第一人稱視角戰鬥翻滾”的原因是:
關閉以上兩項可以加快翻滾拔槍和起身速度,縮短開火時間。
關閉“第一人稱視角頭部晃動”的原因是:
不關閉沒法玩
開啟“主視角第三者視角掩護”的原因是:
方便掩體射擊瞄準,同時可以掩體速射榴彈。
武器和裝備
pvp中常用的武器有以下幾樣:
重狙/重狙MK2,射手步槍/MK2
RPG,毒刺,榴彈發射器,火神機槍,手榴彈
以上武器的特徵想必各位已經明白了武器選擇的主要需求:One-Hit,TTK,射程,射速
為什麽一定要追求one-hit?後面再給你解釋。
先講一下這些武器的用途:
在步戰中,步對步的對槍裡,主要武器是重狙。
因為步戰一般情況下交火距離都很長,其他武器看不到敵人,就算看到也打不死。
中近距離交火一般也選擇重狙,因為可以一槍秒。
射手步槍主要是拿來打摩托、暴君、防彈載具用,所以一般的改裝選擇FMJ,如果習慣用射手步槍打步對步的話可以選擇AP來彌補射手步槍對甲傷害過低的缺陷。
另外值得注意的是,射手步槍打安全帽只需要兩槍,而重狙打安全帽需要3槍,所以打摩托比重狙更好用。
而車內的人是沒有頭的,所以只要他不是吃藥上車,FMJ打是一槍死。
RPG和毒刺在步戰中主要拿來打載具:
比如各種戰鬥機轟炸機,坦克APC。
手雷主要拿來炸掩體 限制走位
裝備的選擇相對來說比較隨意,主要需求是:防彈頭盔,深色全體。
比如我這樣:
防彈頭可以保證你在沒藥的時候被沒藥的人偷不會被一槍秒,給你一個自殺的反應時間。
防彈頭分兩種,一種是安全帽,一種是防彈頭盔。區別不是很大,但是最好選擇防彈頭。
深色服裝可以保證你在夜裡對槍的時候更不容易被發現。
然後就需要準備大量的防彈衣,盡量保持時刻全滿。
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第2頁:第二節-威脅評估
展開第二節-威脅評估
就像上面講的一樣,pvp玩家的特徵是非常明顯的,這裡我們詳細講一講,當你在進入一個戰局的時候,如何判斷哪些人對你的威脅較大,哪些人對你構不成威脅,哪些人是看見就應該換戰局的。
第一類:小肥羊
這些玩家等級比較高,屬性基本滿,精神空,武器齊全但是kd偏低,著裝不規範。
這一類玩家主要是pve玩家,主打搶劫拉貨。基本屬於打也還不了手的水準。你不去主動欺負他他一般也不敢動手打你。是GTA線上人口的主要構成部分。
第二類:萌新
這些玩家等級很低,屬性很差,精神空,武器不齊kd也低,著裝當然是不規範的。
這一類玩家多數是剛接觸這個遊戲,沒有研究也沒有認真去玩。更不喜歡pvp,屬於被人欺負的類型。建議不要欺負這種小朋友,給人家留一絲太空。
第三類:業餘pvp玩家
這些玩家等級較高,屬性基本全滿,精神偏低,武器齊全,kd在1.00~2.00之間徘徊,著裝偶爾規範,但是一定有防彈頭。
這一類玩家多數是不熱愛pvp或者熱愛pvp水準不高的,也屬於被人欺負的類型,有很大的可能對你主動動手,注意安全距離。
第四類:pvp狂魔
這些玩家等級不見得很高,但是屬性一定全滿,精神爆高,武器齊全,kd在3~9之間,著裝非常統一,而且多數有名字格式或者著名pvp幫會。 例如:SIMO LIKE AUSS MOKI ZUES等等
這一類玩家基本是只要你侵犯他安全距離他就會追著你殺的,你不去練很久你也打不過。建議剛接觸pvp的玩家不要和他們在一個戰局,殺到你沒有還手之力的。
第五類:神仙
這些玩家等級不定,屬性不定,但有一個特徵就是kd很高,精神很高,著裝不規範,沒有防彈頭。
這種看到就換戰局就對了。
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第3頁:第三節-基本操作
展開第三節-基本操作
開戰準備
開戰前你應該確保自己有甲有藥(牛鯊睾酮),所有主戰武器都被設為快捷鍵默認武器。
步戰對步戰中,面對一個pvp玩家,有幾個操作是千萬不要做的:
翻滾、跳、換子彈、吃零食。
這些操作會讓你立刻被擊殺。
正確的對槍應該是掏出重狙,左右搖擺,開始打頭
如果被擊中,但是沒死,你沒擊中他,那麽立刻自殺
對對面rpg或者毒刺,找到頭,開槍,立刻自殺。
那麽下面來講如何避免換子彈,以及如何連發重武器和瞬間自殺:
首先來講一下重武器連發的原理:
當你從任意武器切換至手雷再切回去時,你的武器會處於填裝狀態,不需要退膛,也不需要裝子彈。
巨集設定
那麽就有了一種更穩定更效率更節省操作的連發方法:滑鼠巨集
舉一個重狙連發的例子:
<macro name="連發重狙" color="4278246655" guid="{8695312D-D901-458D-A0E6-924C7278AEB1}" hidden="false">
<multikey xmlns="http://www.logitech.com/Cassandra/2010.1/Macros/MultiKey">
<mousebutton direction="down" button="left"/>
<delay milliseconds="11"/>
<mousebutton direction="up" button="left"/>
<delay milliseconds="180"/>
<key value="5" direction="down"/>
<delay milliseconds="11"/>
<key value="5" direction="up"/>
<delay milliseconds="12"/>
<key value="4" direction="down"/>
<delay milliseconds="11"/>
<key value="4" direction="up"/>
<delay milliseconds="5"/>
</multikey>
</macro>
同理可以作用於rpg,毒刺,榴彈發射器等來打出一個火力網來對抗空中載具。
然後來講一下自殺,自殺是pvp中最最重要的一個操作,可以避免被擊殺。即保障了自己的kd 又能秀對手一臉,還能迅速轉移到安全位置。
只要對方不能瞬間擊殺你,那麽他永遠無法擊殺你。這也是之前講過選擇武器為什麽要one-hit的主要原因。
瞬間自殺的原理是在自殺的瞬間通過一個動作來重置掉自殺的動作導致直接死亡,可以在對面的飛彈或者機炮打到你身上之前打出你的子彈或飛彈然後自殺來避免被擊殺的同時擊殺對面。
用巨集實現的話是這樣的:
<macro name="自殺" color="4278246655" guid="{68A1C0B2-2996-4992-9CC5-3285AC8E9740}" hidden="false">
<multikey xmlns="http://www.logitech.com/Cassandra/2010.1/Macros/MultiKey">
<key value="M" direction="down"/>
<delay milliseconds="11"/>
<key value="M" direction="up"/>
<delay milliseconds="11"/>
<key value="UP" direction="down"/>
<delay milliseconds="10"/>
<key value="UP" direction="up"/>
<delay milliseconds="10"/>
<key value="UP" direction="down"/>
<delay milliseconds="10"/>
<key value="UP" direction="up"/>
<delay milliseconds="10"/>
<key value="CAPSLOCK" direction="down"/>
<delay milliseconds="10"/>
<key value="CAPSLOCK" direction="up"/>
<key value="ENTER" direction="down"/>
<delay milliseconds="10"/>
<key value="ENTER" direction="up"/>
</multikey>
</macro>
同理可以用這樣的巨集來瞬間吃藥、瞬間買彈藥、瞬間吃甲、開熱感頭等等等等
其他操作
開ceo工作可以20分鐘無警星。
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第4頁:實戰影片
展開步戰對步戰
高端局步戰對步戰
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