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跳槽至騰訊的前育碧美術師分享加入天美工作室的故事

        位於蒙特利爾的Gilles Beloeil是一名有近20年經驗的美術從業者,如今在天美F1工作室擔任概念美術專家。蒙特利爾一直以3A研發領域的人才密集和產業成熟而知名。過去數年,許多世界各地的遊戲開發商來到蒙特利爾,在這裡研發遊戲,其中也有越來越多中國遊戲公司的的身影。

Gilles Beloeil為《刺客教條:大革命》設計的概念藝術圖

       對身處蒙特利爾的從業者來說,中國遊戲公司在規模和投入上的準備程度是以往很少見到的。這種投入往往意味著可以打造極好的團隊,而好的團隊是好作品必不可少的。中國研發工作室的到來無疑為蒙特利爾注入了新鮮血液。就他個人而言,決定加入天美是個天時地利人和的故事。此前,他在育碧蒙特利爾待了近 15 年的時間,有意嘗試新的項目和環境。

       天美蒙特利爾工作室的3A項目恰好是他感興趣的類型。深入交流後,他發現雙方志趣相投,也都希望打造一部好作品。綜合考慮下,他來到了天美蒙特利爾,這裡的一切正處於啟動階段,充滿挑戰與活力,讓他感覺非常興奮。目前,他負責為遊戲設計概念圖,探索遊戲的美術風格和基調。由於仍在項目早期,所以人數尚少的概念美術團隊可以充分發揮想象力,互相交流與克服困難,相互尊重專業,氛圍非常融洽,他覺得這是個很好的開始。

《刺客教條:英靈殿》中的現代小屋場景

電影《刺客教條:血系》中的數字繪景

       在他看來,要想成為更優秀的概念美術創作者,就要盡可能學習各領域的知識 —— 也許一輩子也學不完,但他覺得這樣好像也不錯。他喜歡畫畫,特別享受那種把想法變為圖像的創作過程與挑戰。他還記得自己第一眼看到 Craig Mullins 和 Sparth(《光環 5》的美術總監)的作品時,他就明白了,這就是他想一輩子去做的事,儘管他一開始並沒有任何概念設計相關的經驗。

       在他被育碧的影視部門錄用期間,他發現了概念美術這個職位,並有機會協助美術部門,為《刺客教條2》設計了概念圖。而他的概念美術生涯也從此拉開了序幕。在育碧時,他參與了《刺客教條》系列的多部作品,包括《刺客教條:大革命》《刺客教條:梟雄》《刺客教條:起源》《刺客教條:英靈殿》等。此外,還有《榮耀戰魂》的部分賽季和影視作品。

       在他心裡,每個項目、每段經歷都有它的價值和意義,他也很慶幸自己在工作中遇到過許多很棒的同事,從他們身上學到了許多。沒有這些,他就不可能成為今天的概念美術師。身為藝術家,最大的差異可能在於每個人想要表達的內容和情感。這與每個人表達的方式有很大的關係。你想傾訴什麽,傳遞什麽,這些都是你在學校學不到的東西。只有感受生活,發現自我,你才能找到心中呐喊的聲音。

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