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1997年《雷神之錘2》衍生項目Q2VKPT:世界首款支持完全光線追蹤的遊戲!

  Q2VKPT是首個完全光線追蹤、且高效模擬了實時全動態光照的可玩遊戲(這一技術也與當代電影工業中採用的技術一樣)。它基於1997年老遊戲《雷神之錘2(QUAKE 2)》的引擎Q2PRO,能很好地利用RTX顯卡展現光線追蹤效果。相關團隊還發布了兩段演示影片。

【遊俠網】Q2VKPT利用RTX路線追蹤演示 一

  這個項目是為了給電腦圖形領域和遊戲工業領域做一個概念性的展示,讓大家看到遊戲圖形在未來發展的可能性。一些其它遊戲已經開始在優化光影和反射的渲染,不過Q2VKPT是首個為多種光線傳播方式(直射、散射、反射)實現高效統一的解決方案的項目。

【遊俠網】Q2VKPT利用RTX路線追蹤演示 二

  它的實現是基於Vulkan API和NVIDIARTX顯卡中的RT核心的,使用RTX2080Ti已經基本可以在2560×1440下達到60fps。不過這個RTX版本還沒有支持NVIDIA的DLSS技術。目前它已可利用路徑追蹤實現全動態全景光照,而“路線追蹤”是一種能模擬光線在各種複雜的真實環境下傳播的精致算法。

  總而言之,這大概就相當於是《雷神之錘2》的一個mod,它能夠讓玩家在該遊戲中體驗到光線追蹤的效果(當然是需要用RTX顯卡的)。不過它具體是怎麽實現的、有多麽厲害,小編其實也沒完全看懂。如果只是看這兩段影片的話,效果好像也不是特別好,但這很可能是受限於《雷神之錘2》遊戲本身。看起來這個Q2VKPT對於遊戲開發者的意義更大一些,但對玩家來說,似乎現在還沒什麽特別的影響。翻頁可查看更多技術性的相關解釋

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