許多騎砍粉絲一直很關注《騎馬與砍殺2》的近戰冷兵器。今日,官方公布了武器傷害類別系統以及近戰武器類型,一起來看看詳細報導吧。武器傷害類別系統方面:玩家能使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:·鈍擊傷害(blunt)·刺穿傷害(pierce)·切割傷害(cut)同時官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。敵人不同的護甲需玩家採用不同的攻擊傷害應對。如切割傷害對輕甲更有效,刺穿傷害對重甲更有效,鈍擊傷害則介於兩者之間。遊戲具體近戰武器類型:匕首:作為中世紀戰鬥最為常見的武器,匕首在遊戲中的設定是:不能格擋,但使用者會有很高的機動性,適時的精準攻擊可以產生非常可觀的效果。劍:作為中世紀戰鬥中最為典型的武器,劍在遊戲中有不同的外觀形狀和大小。開發者表示,在遊戲中他們為玩家提供了大量不同的劍供玩家選擇,當然玩家也可以自己打造。其攻擊速度較快,可以用來威嚇和騷擾技術較差的敵人。斧:和劍一樣,斧在遊戲中也有很多不同的類型。如雙手斧則需要一點技術才能發揮作用。玩家需要在合適的太空才能確保斧頭對敵人造成傷害。錘或釘頭錘:在護甲越來越普遍的情況下,這種鈍擊武器就派上的用場。在遊戲中,這種武器可以作為一種“多面手”武器,應對各種有護甲的敵人。但無法取得刺穿和切割傷害。長柄武器:這種武器是對配有長杆的武器的統稱。主要優勢是攻擊範圍廣。例如長矛,其用途廣泛,使用簡便,可以應對步兵方陣、騎兵,可以推刺攻擊和投擲。遊戲中包含多種長柄武器:長矛、長槍(lance)、巴迪什(Bardiche)以及戟(Pike)。現實中的巴迪什(Bardiche)這些武器在應對騎兵或團隊作戰時非常有效,但在遊戲中由於這種武器過大,玩家在切換隨身武器時,會把這種武器丟下。農具武器:官方表示雖然這種武器不會是專業士兵的選擇,但在戰場上確實是有人會用的,所以這種武器的加入有必要。並提到畢竟收獲的季節要到了。
《騎馬與砍殺2》新情報 近戰武器及傷害系統公布
公開日: 2018-04-20
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