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2D版《隻狼》?像素電影風格動作遊戲《武士 零》試玩

這一段時間,好的動作遊戲層出不窮,前有卡普空的《惡魔獵人5》後有 FROM SOFTWARE 的《隻狼:暗影雙死》,都是大作。近期,博士又注意到一款動作遊戲,叫做《武士 零(Katana ZERO)》。雖然這是一款小品式的獨立遊戲,但是目前在Steam上“好評如潮”!今天,博士就帶大家來看看這款 2D版的“隻狼”:

遊戲概況

《武士 零》是由 Askiisoft 開發、Devolver Digital 發行的 2D 橫版卷軸動作遊戲。在遊戲中可以體驗高速的戰鬥快感,勝負只在一瞬間的緊張感。同時,其華麗的像素風格與多樣化的音樂主題讓人印象深刻。劇情方面,褒貶不一,博士覺得還挺撲朔迷離的,有時又有點惡搞。

遊戲畫面

官方說自己是新黑色電影風格,大家看截圖大概就能了解遊戲的美術風格,反正的確很華麗。博士想說的是:這款遊戲雖小,但是每一個登場的角色,無論是小怪還是 BOSS,動作的設計都非常用心,細致到可以體現角色的個性。不同關卡的用色也不一樣,你要說《武士 零》顯得挺“時尚”,博士表示讚同。

基本玩法

《武士 零》帶給玩家的第一印象就是速度感,遊戲匯總除了 BOSS 戰以外,所有的敵人都是“一刀斃命”,當然也包括玩家。不過開發者賦予了主角各種能力:減緩時間流動,可以反彈敵人子彈,甚至與近戰敵人交鋒時,還可以施展架刀來製造空檔。一切的勝負都在刀光劍影之間,腎上腺素飆升的體驗似乎很熟悉,貌似在《隻狼》中也是這麽“戰戰兢兢”,成功之後成就感爆棚!

遊戲劇情

給這款遊戲8.7分高評價的IGN是這麽說的:“《武士 零》中讓人腎上腺素激增的動作讓人難以置信,它的表現非常出色,但在故事方面感覺有所缺失。”博士認為《武士 零》作為一款獨立的小品遊戲,劇情方面運用了蠻多黑暗元素,沉重的同時又不乏惡搞,玩到最後宛如看完了一部精彩的電影,其實足夠好了。

遊戲流程

《武士 零》的關卡流程配置雖然有一些不免重複,但是大部分都是有著令人驚喜的安排與表現的。尤其是遊戲後期,隨著玩家技巧掌握得愈加熟練,就能發現一個關卡其實有很多種通關方式。玩家需要發揮創意,利用各種陷阱、道具、地形等通關。同時,玩家遊戲技巧熟練的過程,就是一次次的“死亡”過程,這一點也蠻像《隻狼》的。

藝術手法

《武士 零》中並沒有任何完整的配音,有的只是為了強調效果與角色個性的大笑聲、喘息、吶喊等細節表現。然而這樣的表現手法,卻讓遊戲也一定的代入感。遊戲美術風格上大量使用了複古霓虹燈的色彩,並在主角與敵人的身上加強了各種動畫細節上的改變,就連角色頭上的特殊對話框與字型表現形態,都完美的跟遊戲劇情融合在一起。

其他

《武士 零》不論劇情或是遊戲性都值得稱道,畫面、音樂、美術各方面都可圈可點。為了看到片遊戲中不同的對話走向,玩家是有動力去重複玩的,可以做到“再過一關就睡覺,結果天亮了”的效果。

非要博士說缺點的話,那就是遊戲整體長度只有4~5小時左右(不算二周目和收集全武器的話)。不過開發者也表示遊戲尚未完成,未來會繼續更新。你覺得這款2D版《隻狼》怎麽樣?歡迎分享。

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