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5月18日:《碧血狂殺:救贖》發售

【遊戲歷史上的今天】5月18日:《碧血狂殺:救贖》發售

《碧血狂殺:救贖》(Red Dead: Redemption)是 Rockstar San Diego 工作室基於雷霆引擎(RAGE)製作,母公司 Rockstar 發行的一款以美國西部拓荒史為題材的第三人稱沙盒遊戲,擁有較強的暴力和成人內容,於 2010 年 5 月 18 日在 PS3 和 XBOX 360 上發行。

這一作是 PS2 版《碧血狂殺》的續作,主要以 20 世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公 John Marston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的狂野西部冒險的故事。

遊戲基於雷霆引擎(Rockstar Advanced Game Engine - RAGE),這也是 GTA 4 所採用的引擎,所以遊戲很多地方看上去都和 GTA 4 相似。但是 Rockstar San Diego 工作室在開發《碧血狂殺:救贖》的時候對雷霆引擎進行了升級,因此在整體感覺上,這款遊戲的畫面和特效都比 GTA 4 都有顯著提高。

遊戲的故事發生在 1911 年,這正是工業和科技高速發展的時期,文明社會正在發生著巨大變革(三年後第一次世界大戰就爆發了),西部也無可避免的發生了劇烈的變化——這個時期的西部已經不再是印第安人和遊騎兵的天下,鐵路已經延伸到西部,現代文明正在改變這裡的一切,汽車、飛機都已經面世,現代武器也已經登場。這些背景都讓這款遊戲充滿了時代躁動的氣息。

玩家扮演的是早已退出幫派之爭的 John Marston,原本過著平靜的生活,但是,“出來混遲早是要還的”——來自聯邦政府調查局(The Bureau of Investigation,FBI 的前身)的最後通牒讓他不得不重回西部,開始一段新的冒險。

遊戲玩起來內容豐富,絕不遜色於 GTA 系列,各種不同類型的任務、事件以及小遊戲使得遊戲充滿遊玩的樂趣,槍戰、搶劫、人質事件等都讓人流連忘返。玩家可以自由探索相當大的區域,事實上的面積已經超過了 GTA 4。而引擎的升級更是使得遊戲在體驗上達到了令人相當滿意的程度。

而跳出遊戲的玩法來看,《碧血狂殺:救贖》在整體上其實是描述了無法阻擋的文明進程是如何慢慢改變這個世界的。對於“正義”也進行了深刻的拷問。在遊戲藝術層面上,也取得了矚目的成就。

《碧血狂殺:救贖》發行後取得了令人矚目的成功,相當多的遊戲媒體都給出了滿分,MC 達到了 95 分。可以說是主機玩家必玩的遊戲之一。而多年錢玩過該作的玩家一直在翹首企盼下一代的發行。

而在睽違八年之後,《碧血狂殺:救贖 2》也在 2018 年發售。這一次,故事回到了 1899 年,也就是前作的 12 年前。主角也換成了 Arthur Morgan(亞瑟?摩根)。1899 年的美國,對西部匪徒的圍剿已經接近尾聲。由於一次疏忽,亞瑟和他所屬的范特林幫被警察盯上了,於是,他們開始了逃亡……《碧血狂殺:救贖》中的 John Marston 以及眾多角色都將會登場,遊戲製作人 Rob Nelson 稱不了解前作不會影響遊戲進行,但是如果是前作玩家的話,將會發現更多的有趣的地方。《碧血狂殺:救贖 2》獲得 IGN 滿分 10 分,成了一個新時代的經典之作。

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