作者:Zer0丶零
1.機械師、盲女和祭司這三個羸弱怪對操作有很高的要求,如果對自己的基本操作沒有信心請不要亂選。
2.小圖(聖心醫院、紅教堂和軍工廠)救人位請用空軍,大圖(湖景村、月亮河公園和裡奧的回憶)救人位請用傭兵。
3.前鋒這個救援位需要單個角色超過2000場的使用經驗,閱歷等級20級以下的請自覺遠離。
4.可以靠技能彌補操作的角色有:先知、調香師和魔術師,請優先考慮入手。
5.如果你沒有殿堂級的實力請不要計較什麽重複選人的事情,選一個不適合你的角色會讓你成為團隊的團滅發動機。
6.傭兵的“延遲倒地”技能不是秒倒怪的保護傘,與之相對的還有一個修機debuff,不要因為自己可能秒倒去搶佔隊伍的救援位。
7.救援位的加點向下向右拉滿(俗稱搏命大心髒)、其他位置的加點向左向右拉滿(俗稱雙彈大心髒),剩下的點數一般給倒地自愈和“受難”。
8.“送刀”的行為會增加監管者的存在感解鎖監管者的技能,不要貪砸板,更不要無腦賣機械的娃娃。
9.對於一些二階技能解鎖會導致對抗難度激增的監管者廠長、鹿頭、黃衣之主和宿傘之魂,寧可倒地死都別“送刀”給存在感。
10.第一次救援通常情況由空軍/傭兵獨立完成,部分特殊情況(監管者不收屍出來狙擊救援位)臨近的隊友要有意識上前“偷人”,記得發新號提醒救援位。
11.一般來講救援卡一下半血可以在最大化利用椅子上隊友壽命的同時為其他隊友爭取時間。
12.二般來講如果沒有卡到半血,但是地形合適,可以卡死血救援。
13.三般來講,如果目標隊友上掛起飛,救援人員一定要為隊友扛刀。
14.四般來講,萬一目標隊友上掛起飛,且已經吃刀倒地,在預判最後一台電機進度差一點的時候,可以原地直接摸隊友防抓氣球,逼迫監管者擊倒+擦刀。
15.二救和三救的場合,請先判斷自己有沒有能力進行救援——健康狀況如何,操作如何,以及監管者是否為守屍專業戶。
16.蜘蛛和黃衣之主的地下室=無解(搏命雙趴預定),二階黃衣之主和二階廠長的收屍獨立救援失敗概率極大,請考慮先壓機再救。
17.如果發生16中描述的情況且不能在救援之前壓好最後一台密碼機,請學會放棄隊友往平局打。
18.修機在多數情況下意義大於摸好隊友,隊友拿命遛鬼的時間請抓緊修機。
19.遛鬼不代表反覆報點挑釁監管者、不代表衝到監管者面前做自定義動作調戲、不代表砸監管者板子、不代表拿球撞擊監管者或者朝他/她開槍等行為。
20.在19中提到的行為我們一般稱之為“找死”。
21.救援行為的目的是牽製監管者不去騷擾其他修機隊友,同時保證上掛的隊友能轉走。
22.如果無法達成上述條件中的任意一點,請不要隨意出動去“救人”。(聽過葫蘆娃救爺爺的故事嗎?)
23.不能玩的時候多看看遊戲地圖,記一下電機的位置和地圖上障礙物、板子和地窖刷新點的分布,對遊戲水準的提升是有幫助的。
24.如果常規的地圖已經無法滿足你,那麽背一下電機刷新規律以及求生者和監管者的出生點吧。
25.對抗“守三連機”的監管者隻修兩端的機子,受到監管者的影響最小。
26.對抗“壓迫流”(掛人不守屍直接出擊找下一個目標)的監管者優先找隊友摸好再碰機子會舒服得多。
27.如果倒地,請死得離電機遠一點。
28.如果搏命光環被打紅,請死得離椅子遠一點。
29.不論你以什麽姿勢倒地,請死得離地下室遠一點。
30.閘門開啟之後,兩個求生者同時到達的一側請先走。
31.看到兩個人都逃脫之後另一個隊友請立刻離開,給被追擊的隊友一個地窖的機會。
32.不要妄圖在門口挑釁/皮監管者,“閃現、閃現、回手掏”了解一下。
33.“敢來敢開”原則——最後一台機壓好,且監管者不守屍,傳送/傘傳/走步過來壓迫壓機人,壓機人應該直接亮機不要猶豫。避免發生壓機人倒地電機沒法亮的慘劇。
34.“事不宜遲”原則——隊友發消息告知密碼機壓好,被追的隊友請貼臉送刀,如果監管者貼身不出刀,請找個板子砸他/她。千萬別拖延時間給監管者技能CD。
35.壓機進度——最後一台密碼機的進度應該視亮機人是否為本人而作出調整,如果不需要換手,那麽請壓到一摸就亮的程度給隊友爭取逃學生時間。如果需要換隊友點亮自己趕去救援,請留下一絲細微的進度防止誤觸亮機(非語音隊友的情況)。
36.壓機報信——最後一台密碼機即將壓好,且出現場上有隊友上掛需要打救援戰的時候,可以提前2-3s發消息“密碼機壓好了”,給到隊友一個提示這次救援是壓機救援(有大心髒),方便隊友臨場判斷和反應。