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星鏈阿特拉斯之戰怎麽樣?星鏈阿特拉斯之戰遊戲評測介紹

星鏈阿特拉斯之戰怎麽樣?不了解星鏈阿特拉斯之戰怎麽樣的玩家,電玩之家小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

星鏈阿特拉斯之戰遊戲評測介紹

《星鏈:阿特拉斯之戰》(之後簡稱《星鏈》)是一款駕駛戰機為主要玩法的開放世界遊戲,育碧作為遊戲的開發商,為其設計了一個非常特殊的“噱頭”——玩家可以用玩具與遊戲產生互動。簡單來說就是這些玩具可以用不同的零件來拚湊而成,而在玩具上增加的零件也會在遊戲中得到對應的反饋。由於本次評測我們拿到的是沒有玩具的版本,所以關於此部分的評測以下不會涉及過多。

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爽快及多元的戰鬥

本作就戰鬥而言大體可以分為兩個維度:一是與大部分星戰遊戲一樣,在宇宙這個大太空中與敵機進行“弧形”的拉扯與激烈的交火;二是降落到星球上後,沿著地面低空飛行與敵人近距離戰鬥。遊戲中玩家需要待在宇宙中的時間非常少,大部分時間是穿梭於各個星球進行冒險。當我操控戰機在各個星球表面低空飛行時,遊戲其實顯得更像是個TPS,只能在XY軸中進行移動和射擊。倒不是說不能升至空中給予敵方打擊,但在空中時俯瞰敵人的視角實在不好把控,而且敵人的攻擊也會相對應的更加密集。就我的體驗而言,“低空TPS”式的戰鬥顯然更勝一籌。

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首先戰機可以高度定製化,從機翼到機身再到武器都可以替換不同的零件,並且不同搭配除了屬性和外觀會產生差別之外,操作手感也會產生微妙的變化。每個戰機都有兩個武器槽,玩家可以從數個不同屬性的武器中隨意搭配,自由度非常高。本作中武器屬性這個元素被提到了比較重要的位置,除了傳統的冰與火之外,還設有動能、旋渦等不同屬性的武器,各種屬性間的搭配也能產生不同的效果。比如用旋渦與火焰屬性武器組合出的•“火焰旋渦”,這使我在戰鬥時時刻保有新鮮感,各種不同搭配所產生的效果也讓我的爽快感十足。但與此同時,由於存在屬性這種設定,各種用特定屬性才能擊破的敵人與路障在本作中也理所應當的出現,由於本作沒有快捷換武器這一設定,導致我每次都需要打開目錄,選擇武器,裝備並返回遊戲,這會讓我在戰鬥或者探索時多少產生一些割裂感。

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其次在操作層面,本作做出了很多減法。一方面,本作的操作方式非常簡單,利用左搖杆控制飛機的前進與後退,右搖杆讓飛機多方向的移動與瞄準,同比操作難度較為硬核的《戰爭雷霆》與《皇牌空戰》來說,《星鏈》這種操作無疑降低了新玩家的上手門檻;另一方面,本作瞄準時對於敵人的黏著感非常強,瞄準到敵人的大概位置就可以攻擊到對方,面對高速移動的敵人時基本不會出現出現許多空戰遊戲中打不中對方的尷尬情況。但別忘了這是一款駕駛飛機的遊戲,如此簡化必然也會造成一個負面後果——遊戲在操作上的多樣性略顯不足,而這點在趕路時尤為明顯,似乎除了能按A鍵讓機身360度旋轉外,剩下的只是在平地或宇宙中飛行,並不能做出複雜的花式動作,而這點恰恰是一些飛行遊戲愛好者所看重的。

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不過正如文章開頭所說,本作完全將遊戲的核心放在了戰鬥上,出色的戰鬥體驗近乎完美地彌補了這點,貼地飛行的戰鬥模式讓遊戲中幾乎所有戰鬥都變成了近距離交火,加上本作中多種多樣的武器,各種屬性的碰撞產生的華麗特效,使我的腎上腺激素在戰鬥時瘋狂飆升。並且在戰鬥時戰機的靈動性被發揮的淋漓盡致,高速飛行和敵人進行盤旋,側身翻轉躲避敵人的攻擊,種種體驗讓我覺得,如果把《星鏈》的戰鬥部分當作TPS來看,這種高機動性的體驗是我不曾感受過的,而同比其他大部分飛行遊戲,近距離與對方進行快節奏的爽快對轟也給了我不一樣的刺激感。

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體驗尚佳的公式化開放世界

在不同的的星球中進行冒險是本作的主要構成框架,其實可以理解成本作將整個宇宙做成了一個大的開放世界,每個星球都是這開放世界中的一片區域,玩家每到達一個星球,除了推進主線外還有不同的支線任務等待玩家去一一解決。比如去某個地方采集稀有礦石,為NPC清除魔鬼機器人據點,打擊這個星球上的邪惡軍團組織,時不時的去破壞刷出來的抽取機等。當每個星球上的任務做到一定程度時,這個星球上的NPC便會加入玩家的“星鏈聯盟”,並且每個星球上都有不同的遺跡、奇觀、物種和樣本等元素供玩家收集。這聽起來很像育碧開放遊戲的一貫思路,實際上也確實是這樣,幾乎每個星球都有著相同的支線任務供玩家重複解決,並且大部分支線任務就劇情與玩法而言也沒有什麽出色的地方,機械式的重複很容易讓我疲憊。但幸運的是,《星鏈》做出了一些設計優化了這個公式化開放世界的體驗。

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玩家除了可以更新每個星球上固有的己方據點之外,還能在一些廢墟或剛破壞的敵人巢穴上建造新的建築。一方面,這些建築分為多種形態,比如持續提供金錢的冶煉廠、提供增強戰機所需配件的工作站等等,這些建築的功能和效率會隨著玩家對其的更新而增加;另一方面,這些建築持續提供可用資源的方式略帶經營要素,使我在遊玩時會考慮每個建築更新需要分配的資源與它們對我所產生的回報是否成正比,當玩家在某個星球上完成任務或製造建築達到一定要求後,NPC派出戰鬥力會協助玩家作戰,並且玩家不在的時候還能自動完成一些戰鬥任務。綜上兩點,這些建築的加入極大程度減少需要“肝”那些公式化任務的時間,這些建築以及友方戰鬥力所帶來的回報非常豐厚,能讓我花費更多精力在推動劇情以及探索各個星球上。

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如前文所說,玩家需要往返於眾多星球中進行冒險。聽到這個設定或許你先想到了最早的《無人深空》,所幸的是,《星鏈》並沒有前者那樣的“野心”。遊戲中所有可探索的星球數量有限且都是被提前設定好的,並且製作組將每個星球的差異性做的非常好,或平坦或崎嶇的地形、奇形怪狀的外星生物、各式各樣的樹林植被、大膽且多樣的配色風格等等。一方面,這些設計讓我每到達一個新的星球時都會保有新鮮感,而這種新鮮感也會讓任務中前往目標點的“日常趕路”環節變得不那麽枯燥,駕駛著戰機在這些景色壯麗的星球中高速飛行的感覺非常愜意;另一方面,製作組將任務線分配於各個星球中穿插進行,也就是說玩家在每個星球上做任務的時間不會太長,如此設計讓我幾乎不會出現審美疲勞。

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精致演繹的故事

本作的故事講述了一批由科學家與船員組成的小隊在太空中執行任務時,來到了阿特拉斯星系,剛剛抵達便遭遇了一夥名為“軍團”的邪惡組織的襲擊,在戰鬥中小隊領袖不幸被地方所俘,船員們為了拯救自己的領袖踏上了一條冒險的路線。本作的人物設計採用了偏美式的卡通畫風,並且過場動畫從人物的表情、動作到飛船內部與布滿星系的太空都做得非常精致,加上毫不拖遝的敘事節奏和一層層懸念與轉折的設定,讓我情不自禁的被這跌宕起伏的故事所吸引。

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並且在NS版本中,星際火狐還作為獨佔人物登場,值得一提的是,《星鏈》還為星際火狐小隊的成員設計了一套單獨劇情並融入進了遊戲當中。

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結尾

《星鏈》作為一款開放世界遊戲,略顯公式化的框架或許會讓一部分玩家對其望而卻步,但其對於徹底公式化的“不妥協”做出的一些優化,與爽快的戰鬥體驗也讓它成為了一款不錯的作品。總之,如果你喜歡駕駛戰機探索形態不同的星球,並且經歷一場場爽快的戰鬥的話,那麽《星鏈》對你而言是個不錯的選擇。

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