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傳奇掌機GameBoy誕辰30周年!笑到最後的最強王者

  在過去30年裡,可以說每一場“對局”都是一個模板。任天堂一直以同樣的方針進行競爭:價格、純粹性、高質量遊戲。以Atari Lynx為例,它緊跟著GameBoy在幾個月後進入市場,可以說是GB的第一個強敵;它在技術上可以說無可挑剔,背光的彩色螢幕、16位元芯片,擁有《Blue Lighting》這樣媲美主機遊戲的首發護航。但是它輸在了價格,兩倍於GameBoy的180美刀令人望而卻步,加上還是可憐的遊戲庫——Lynx退出遊戲。

  另外兩個主要的彩屏對手出現在第二年。世嘉售價150美刀的8位掌機Game Gear比Lynx稍微更顯得吸引人一些,並且還有《音速小子》等世嘉好IP的遊戲陣容。然而它出了名的耗電,再沒有充電電池只能重複購買替換的日子裡,這可是一筆大負擔。另外同年的NEC旗下的TurboExpress,雖然在技術層面令人印象深刻,但是品牌的小眾地位和高達250美刀的定價意味著這款機子永遠不會成為主流。

  隨著早期競爭對手一個個退群,任天堂鞏固了在市面上的控制力,於96年推出了GBP(GameBoy Pocket),作為實質上GameBoy的輕薄版,繼承了GB原有的海量遊戲庫,升級了被人吐槽的LCD螢幕,甚至還砍掉了兩節電池需求。

  其實GBP和GB沒有本質的大區別,著實是任天堂為了穩定市場的操作,因為在那個時代GB本身的遊戲庫就給了玩家足夠的理由乖乖掏錢。而直到1998年的GBC(GameBoy Color),任天堂才真正開始升級擴展。GBC和NES一樣機能強勁,擁有《超級瑪利歐兄弟》這樣的彩色獨佔遊戲,更重要的是,GBC完全向下兼容GB。

  98年SNK則推出了僅在日本本土銷售的Neo Geo Pocket,99年推出全球範圍販賣的Neo Geo Pocket Color。這可以說是歷史上瞄準GB發出的最強攻勢了。硬體同樣皮實同時顏值不錯,具有強大的電池續航和一個令人讚歎的迷你搖杆。遊戲陣容同樣高質,SNK格鬥遊戲的粉絲們可以說是一本滿足,甚至還迫使世嘉為其定製了一個音速小子遊戲。

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