每日最新頭條.有趣資訊

Steam經典遊戲《夜勤人》移植手機!白天當奸商晚上當勇者

勇哥了解到《夜勤人》這款遊戲還是前幾年的時候,記得一個叫 Digital Sun 的工作室在 Kickstarter 發起了一項眾籌,主題是像素風動作角色扮演遊戲。

《夜勤人》【安卓版

在僅僅過了 51 個小時後眾籌目標竟然就達成了,從 2016 年 5 月 31 日眾籌開始,到 2018 年 5 月 30 日,開發團隊花了整整兩年開發,然後登陸 Steam 平台。

夜勤人

當時在 PC 玩的時候就把勇哥震撼到了,因為遊戲的畫風和各種設定讓我看到了我最愛的《薩爾達傳說》的影子,又與之非常不同,遊戲本身的特點也非常鮮明。

夜勤人

首先是背景設定,與一般主角作為勇者,為了消滅大魔王而進行的冒險故事不同,《夜勤人》的主角僅僅是一個名叫威爾的小商人。他在一個名叫尼羅卡的小村莊裡繼承了他爺爺留下的一個小商店。由於不甘於只是個小商人,所以店裡的東西都是他靠探險尋得的素材來供貨。

夜勤人

在遊戲中,主角可以通過古門穿越到別的世界裡進行探險,類似於傳送門,據說這些古門是在一次考古挖掘中發現的,裡面有著不可古量的寶藏於是吸引著大批英勇無畏的探險者們,而主角也是其中之一。

夜勤人手遊

當然,地下城是非常危險的

於是乎,我們白天就是個小商人,經營自己的商店。晚上就化身為勇者探索地下城。

納尼?你不用睡覺麽?你是我愛羅?

我愛羅

主角從地下城裡帶回來的素材可以進行售賣,但是切記不要全部都賣了,我們的裝備和武器還要靠這些地下城的素材進行打造。另外,市場的定價丶流入市場的數量丶顧客的需求量等等我們都得考慮到。

夜勤人手遊

比如價格定高了顧客可能不會買,定低了可能會把內褲都虧了。在一番討價還價之後,玩家要嘗試找到雙方都能接受的價位。

你以為這是一款純冒險遊戲?NO,這還是一款模擬經營比重很高的遊戲!我們要充分發揮奸商的本質!

夜勤人

舉個栗子,我們可以用便宜的價格賣給顧客,等商品的流行度增高的時候我們就可以提高商品的價格來狠狠宰他一筆!

冒險部分相當有意思了,遊戲無論是畫風還是各種設定都能看見《薩爾達傳說》的影子。比如遊戲採用的俯視角,兩者在屋內就是以一種很奇特的透視的風格。

夜勤人

夜勤人

上為夜勤人,下為薩爾達

戶外場景,大樹、草地等元素也頗為相似。

夜勤人

夜勤人

上為夜勤人,下為薩爾達

甚至是地下城迷宮也都是在各種小迷宮房間進行場景切換。

上為夜勤人,下為薩爾達

薩爾達

上為夜勤人,下為薩爾達

至於 BOSS 環節麽,這隻怪物讓我想起了《薩爾達縮小帽》中的超大史萊姆,噗,喜感。兩個遊戲的 BOSS 都喜歡做這麽大麽?

夜勤人

薩爾達

上為夜勤人,下為薩爾達

至於武器方面也很豐富了,有劍盾、大劍、弓箭、長矛、拳套等多種武器,每種武器都有兩種攻擊模式。這讓我想起了《薩爾達傳說》中的眾多道具。

比如劍盾可以通過特殊技能“格擋”防禦來自正面的威脅;長槍具備較長的攻擊距離,能夠刺中岩石或樹叢之後的敵人’雙手劍則以單發傷害與範圍攻擊見長。

夜勤人手遊

盾牌可以進行格擋

而且,主角威爾是可以同時攜帶兩把武器,隨時切換使用,這樣可以有效應對不同種類的敵人。

除此之外,地下城部分也算是遊戲的核心了。《夜勤人》中的地下城採用了 rougelike 模式。隨機生成的地圖能讓玩家非常具有新鮮感,探索過程中也需要量力而行。一旦在地牢中倒下,威爾就只能帶回背包中最上排的隨身物品,除此以外的所有寶物都將消失不見。這個設定在 rougelike 遊戲中很常見,這也是其魅力所在。

夜勤人手遊

《夜勤人》在體量上屬於那種完全符合小成本獨立遊戲的作品,但這款遊戲的優點真要列舉的話,實在太多了,雖然其風格和《薩爾達傳說》很像,讓人有一種熟悉感,但是深入後會發現遊戲的玩法極具特色。不多說,我吹爆,誰不預約就是誰的損失!

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團