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《奧力奧力世界:虛空滑手》評測:滑板與外星人的共舞

       考慮到自己從來不玩滑板,我在知曉了《奧力奧力世界》這款遊戲出了DLC後,是拒絕去玩的。不僅是我,我的同事也都沒有意向來體驗這款遊戲。另外多說一句,別把這遊戲看成“奧利奧”和“奧裡給”了,“奧力”其實是滑板中的一個基本技巧。

       不想玩倒不是因為遊戲不好就,恰恰相反,我之前還因為IGN、Gamespot9分的評價而聽說過《奧力奧力世界》。要是放在平時,早就去體驗了。這次被勸退的原因,主要在於題材。

       滑板遊戲在一般玩家群體中的印象中十分硬核,各種專業術語層出不窮,各種花式搓招同樣難度奇高,與其說是遊戲,倒不如說是模擬器。並且,不僅是這款《奧力奧力世界》,大部分的滑板遊戲都不支持鍵盤,隻支持搖桿,可以說勸退buff疊滿。

       正因如此,在我的固有印象中,滑板遊戲的目標群體必然是以滑板玩家為主。自己啥也不懂,大部分時間也就對這類題材遊戲敬而遠之。

       只不過我確實沒有想到,作為一個滑板門外漢,我也能很愉快地遊玩《奧力奧力世界》。整個遊戲過程並沒有感覺到無聊或者被一些高難度的動作勸退,不知不覺就玩到了遊戲本體的大半,開啟了DLC。

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簡單易懂的滑板遊戲

       現在回過頭想想,這很大程度上得益於遊戲輕鬆幽默的畫面和劇情,以及遊戲循序漸進的教程,前者勾起了我的興趣,後者消除了隔閡。

       遊戲低多邊形畫面下的場景和各色人物,飽和度不高的色彩,輕盈動感的音樂在初見時給我非常深刻的印象。

遊戲豐富的裝飾選項允許你玩上《奧力暖暖》

       而作為一款不失硬核的遊戲,遊戲中的技術要點非常多,上牆、呲橋、落地、轉體以及大量的翻板動作。因此,遊戲教程一直延續到第四塊主題地圖,要知道,本體地圖一共才五塊,學習流程佔了百分之八十,這樣綿長的戰線無疑降低了遊戲初見的勸退程度。

       不過這款遊戲能讓我快速上手的主要原因,還是因為遊戲的主要玩法,是廣大玩家所熟悉的跑酷。

       說實話,上手這遊戲幾乎不需要學習成本,在一開始你只需要撥動左搖杆,跳過障礙物即可。即使到了遊戲後期,你也大可不必理會一些技巧,玩家還是可以簡單撥動搖杆,輸入“跳躍”的指令就能過關。玩過《滑雪大冒險》嗎?《奧力奧力世界》就這麽簡單。

       就算到了後期綿長的關卡,遊戲“跳躍”的密度大大提高,每關中也都設置了較多的存檔點位,當你不慎失誤後,只要輕點“Y”鍵,馬上就可以從最近的存檔點繼續遊玩。配合上優秀的畫面,輕鬆的音樂,你很容易就會沉迷其中,一次又一次地開始嘗試。

       當然,這遊戲並不簡單,也不會不支持鍵盤操作,教程佔了遊戲本體關卡的一大半了。雖然這些只是一些技巧進階,不會影響你過關。但在遊戲的過程中,我總是會不自覺地去玩幾個花樣來獲得更高的分數。從這個角度來看,這款遊戲幾乎沒有難度的上限。

這足夠滿足硬核玩家的需求了

       遊戲中三個大動作系統,起跳、上牆、呲橋本身並不困難,但如果要配合上空中的一系列動作,就要完成一系列搓招般的操作。加上遊戲的落地、呲橋還有著時機判定,我在遊玩時總是顧此失彼,手忙腳亂。在我看來,光是要挑戰完成關卡的成就,《奧力奧力世界》的難度就已經非常高了。

日常關卡完成挑戰後能夠解鎖各種裝飾,不過我個人並不在乎皮膚道具的收集

       可以說,《奧力奧力世界》是易通關,難精通的典範。如果你要通關這款遊戲的本體,並不需要太多的時間。但遊戲爽快的節奏,和酷炫的動作,會不斷驅使你在空中玩出不一樣的花樣。看著快速縮放和移動的鏡頭,每當這個時候,我總是會想著做出一些花活,才能不辜負這樣的景色。這種源於玩家自身對速度和酷炫動作的追求,使這款遊戲愈發迷人。

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更進一步的DLC

       而這種橫板快速推圖的爽快在遊戲新的DLC《虛空騎士》中得到了很好的延續和加強。

       不同於之前五張遊戲地圖,DLC作為“外星人”主題,遊戲中引入了UFO懸浮的這一與現實滑板無關,卻十分“遊戲”的機制。玩家在UFO光芒照射的區域能夠上升,即UFO射線具有引力,新加入的機制就這麽簡單。

       雖然簡單,遊戲卻有了更強的表現力。

       一方面,玩家在本體地圖中呈現整體下落趨勢,畫面中心不能很好呈現,而DLC中,得益於“上升”這一機制,遊戲一整關的水準落差並不大,畫面中心區域的畫面得以很好地表現。

       另一方面來說,DLC整體的場景更加破碎與夢幻,很多路徑只有走到眼前才會生成,甚至只有下落時,道路才會浮現出來。這極大地加強了遊戲的緊張感與刺激感。

       正因如此,遊戲DLC的難度要高出本體一些,畢竟整體關卡的節奏更加緊密,演出也更加激動人心。一些DLC的關卡為了整體的觀賞性和難度,直接取消了所有的存檔點,要求玩家行雲流水,一氣呵成。

       因此,開啟遊戲DLC的前提條件——完成遊戲本體的一半,實在是一件水到渠成的事。從技術水準來說,想要愉快地遊玩DLC,來上20多個初級關卡的熱身是必不可少的。尤其是DLC的最後一關並沒有存檔點,僅僅是通關,對我而言難度也不低了。

玩家要到達第三塊地圖的“66號公路”,才能開啟DLC

       另外值得一提的是,遊戲中的很多關卡目標相較於本體也出現了一些變化,有的關卡不再是“到達終點”這樣的完成條件,而是要求玩家在一個往複的地圖中收集足夠多的物品,或者做出足夠多的動作

       整體來看,整個DLC的風格相較於本體更加得輕鬆活潑,並不僅僅是在劇情上不再拘泥於現實,引入了外星人的主題,遊戲本身的機制上同樣不再拘泥於滑板,浮空的引入無疑讓遊戲的觀賞性和刺激性再上一個台階。這樣的符合遊戲定位的更進一步無疑為整部作品增光添彩。

       另外,從關卡體量來看,DLC的關卡實在是有些少了,十幾關對於已經通關的玩家,也許只需要花上兩三個小時就能通關,我對於DLC的體量並不滿意。但就如同本體一樣,DLC建立在本體遊戲機制上的“易通關,難精通”還是沒變。遊戲中的排行榜系統,還是能夠記錄世界各地的玩家在每一關內獲得的分數。

DLC的地圖分布在各個主題的小地圖上

       總的來說,《奧力奧力世界》的DLC相較於本體,做出了題材和機制上的創新。雖然不多,但在遊戲本體已經足夠完整與優秀的前提下,還是顯得難能可貴。得益於此,遊戲的關卡也更為緊湊和刺激。只可惜,DLC的內容略少。一小時十幾元的DLC內容在我看來有些貴了。

       但DLC的質量本身,還是無可挑剔的,無論是新手還是老玩家,都能在其中獲得相應的樂趣。老玩家完全可以放心購買DLC繼續自己的“奧力之旅”。至於新玩家,說DLC當然為時尚早,但如果你是跑酷遊戲的愛好者,之前被這款遊戲的題材或者名字勸退,從本體開始遊玩也不失為一個好的選擇,畢竟上手這款遊戲並不需要什麽門檻,作為你的第一款滑板遊戲,再合適不過了。

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