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PC平台或將被邊緣化 數據顯示2022年大量PC玩家將倒向主機

  4月26日,數據統計公司Jon Peddie Research發布了一份關於遊戲的研究報告,報告預計,到2022年,全世界總共將由2000萬PC遊戲玩家轉型為主機玩家(作為對比2018年國內PC玩家數量為2.7億)。Jon Peddie Research表示這一趨勢與PC平台的衰退有著密切關係,大多數轉型遊戲主機的PC玩家將來源於PC成本為1000美元以下PC玩家,不過隨著電視機與遊戲主機的改進,中高端PC玩家也將會受到影響。

  這對於PC平台的遊戲商與顯卡商而言無疑是一個噩耗,因為PC遊戲領域規模已經非常小了,據統計,2018年遊戲市場總值達到1349億美元,其中移動遊戲佔比47%,主機、PC遊戲分別佔比28%和25%,如果玩家繼續減少,PC平台遊戲有被逐漸邊緣化的趨勢。

  不過如果你軟粉則無需擔心這一點,因為微軟會將Xbox遊戲共享到Windows 10平台上——包括《量子裂痕》、《古墓奇兵》等遊戲大作已經登錄Windows 10商店,

  然而未來一切還很難說,谷歌剛剛發布了Stadia下重注到雲遊戲上,如果雲遊戲的體驗問題被成功解決,現有的市場格局將會被顛覆,也就無所謂PC、主機的區別了,這一點讓我們拭目以待吧。

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