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採訪《生化危機2重製版》製作人 修改角色造型是為了更真實

  今日(7月29日)在ACGHK 2018香港動漫電玩節現場的PlayStation舞台活動中,《生化危機2 重製版》製作人神田剛公布了本作港版將同步發售豪華版與珍藏版的消息,並在現場演示了《生化危機2 重製版》的實機試玩

  舞台活動之後,A9VG和多家兩岸三地的媒體共同對神田剛製作人進行了採訪,以下是本次採訪的詳細內容。

採訪《生化危機2重製版》製作人 修改角色造型是為了更真實


  ——本作全程都是單機遊玩嗎,會不會推出多人遊玩的DLC?

  神田剛(以下 神田):本次的遊戲是單人遊玩的遊戲。是否會推出多人遊玩的DLC目前還沒有可以回答的情報。


  ——《生化危機2》是很經典的遊戲,那麽在進行重製的時候對那些經典的內容進行改動會不會很有壓力?

  神田:製作團隊非常想將這款經典的遊戲做成現代的遊戲,他們也都是1998年原版《生化危機2》的粉絲。重製的時候當然會有壓力,關於什麽要保留什麽要捨棄方面也很苦惱。


  ——從6月份的E3公布到明年1月遊戲發售,這個時間似乎間隔很短,那麽遊戲的開發完成度現在是不是已經很高了呢?

  神田:是的,因為已經公布了1月25日的發售日,所以一直在以這個目標而努力。這個發售日對於原版遊戲來說也是個很有意義的日期。


採訪《生化危機2重製版》製作人 修改角色造型是為了更真實


  ——原版《生化危機2》是有裡昂和克萊爾兩個版本的,這次重製版會以怎樣的形式呈現不同的路線呢?

  神田:這次放棄了以往兩個版本的形式。裡昂和克萊爾這次有各自獨立的遊戲故事,先玩裡昂再玩克萊爾就會體驗到比較完整的故事。


  ——以前有經典的“豆腐模式”,這次重製版也會有嗎?

  神田:有的。至於豆腐模式是以怎樣的畫面呈現還請大家期待。


  ——重製版會有新的劇情或要素嗎?

  神田:這次的重製版非常尊重原版,希望能完好地呈現原作的世界觀。新的元素方麵包含了新的區域,比如去到警察局以前不能去的地方探索。劇情方面會加入一些更有人情味的劇情。


  ——重製版中裡昂與克萊爾的樣貌、著裝都和原版有一些差異,這樣設計的改動原因是什麽?

  神田:這次重製使用的是“RE Engine”引擎,相比原版來說有著非常豐富和豪華的感覺,用新引擎製作建模的時候會去注意做出角色的個性,也會表現得更真實一些以符合世界觀,所以和以前在CG中比較卡通化一些的形象不太一樣。

  服飾方面,原版裡面裡昂穿的很壯,缺少了很真實的感覺,而克萊爾穿著熱褲騎摩托車也不太真實。所以為了符合世界觀以及更有真實感,於是做出了這樣的改動。我們從一開始先設計了他們穿的衣服,然後用3D掃描做出了現在的模型。


採訪《生化危機2重製版》製作人 修改角色造型是為了更真實

採訪《生化危機2重製版》製作人 修改角色造型是為了更真實


  ——這次的刀有了耐久值,為什麽會這樣設計?

  神田:是為了讓戰鬥的時候更有緊張感。比如喪屍在攻擊你的時候你可以將刀插到喪屍身上,當喪屍死後如果你還將刀拔出來反覆使用並且不會損壞的話可能會有奇怪的感覺,所以為了真實感才這樣設計的。其實在遊戲中如果你身上有空位置的話,放兩三把刀都是沒問題的,不用擔心一把刀壞了之後就沒有了。


  ——《生化危機2 重製版》在PS4和PS4 Pro上的畫面以及喪屍數量會有什麽不同嗎?

  神田:PS4 Pro上提供了4K畫質,而HDR則兩台機器都會提供選項。喪屍數量不管在什麽機器上都不會有不同。本作在幀數表現上是“可變60幀”,用PS4 Pro的話會比PS4更加穩定一些,能夠更多地穩定在較高的幀數段上。


  ——此前很受歡迎的“第四幸存者”模式本次也有嗎?

  神田:有的。豆腐模式和第四幸存者模式都有的。


  ——本作的血腥度比較高,在日本地區會像《生化危機7》那樣推出兩個不同分級的版本嗎?亞洲版的血腥度會有調整嗎?

  神田:本作中確實有很多血腥場面,我們做的時候希望能做出被喪屍步步緊逼的感覺,就像老鼠被追到牆角裡了一樣的緊張感。日本的審核限制確實會比海外跟更嚴格一些,目前我們還在探討應該如何呈現。


  ——《生化危機2 重製版》體驗版中一個喪屍可能要打7-8槍才會死,那麽正式版中也是這樣難嗎?刀的耐久度在正式版中能磨刀恢復嗎?

  神田:E3的demo是只在那個時候提供的,最終正式版的難度目前我們還在微調中。刀要是能磨刀的話可能就成了《魔物獵人》的感覺了(笑)。


採訪《生化危機2重製版》製作人 修改角色造型是為了更真實


  ——以前的無限子彈設定會在重製版中也有嗎?

  神田:關於這些附加的內容,我們已經準備要做。在尊重原版的基礎上會盡量滿足用戶的期待。至於最終會是怎樣的,現階段還沒有明確的定論。我們最終會以體現《生化危機》應有的樂趣為目標製作。


  ——艾達和雪莉這次是以怎樣的方式呈現的呢?

  神田:和主角們有關的角色都是會出場的,並且會有更具有情感的演出。


  ——《生化危機1/2/3》不是全3D的遊戲,那麽這次《生化危機2 重製版》以全3D的形式獲得了成功的話,你們是更希望將1代還是3代以這種方式重製呢?

  神田:目前還很難說。《生化危機2 重製版》是因為很多粉絲的要求以及歡呼而帶來的,所以我們現在最大的心願是先將2代重製版做成功,以後的事情現在還沒法說。


  ——本次2代重製版為什麽沒有選擇7代的第一人稱視角或以前的固定視角呢?

  神田:在重製開始我們也想過要選擇哪種視角,因為裡昂和克萊爾都是非常受粉絲歡迎的角色,所以我們希望讓他們在鏡頭裡出現、讓粉絲們看到他們的聲音。同時我們還想製作出被喪屍攻擊時的緊迫感,比如將鏡頭縮放拉近就會有很恐怖血腥的感覺。最終為了平衡這兩點而選擇了第三人稱越肩視角。此外,用這個視角的話鏡頭會比較自由,當你上下左右移動鏡頭的時候能看到比較多的東西,我們希望活用到這一點。


  ——重製版在結構上和原版有很大區別,那麽是否會出現比如原版中死亡的角色在本次重製版中存活了下來?

  神田:這個還請大家期待一下正式版遊戲了。我們不會辜負大家的期待,而且會以好的方式帶給大家驚喜。

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