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又爽又虐,這100分鐘電影看得值

好萊塢懸疑驚悚片《密室逃學生》今天上映了。

坦白講,在看電影之前,我對這部影片沒有抱太高的期待:

片名不夠出彩,演員也不算面熟。

但看過之後,真的有點被它驚到了,甚至是嚇到了。

沒想到,它居然是全程高能,毫無尿點的大爽片。

《密室逃學生》在豆瓣評分7.4,這在驚悚懸疑類型中,算是很高的分數了。

畢竟,大家對這個類型的電影,評分一向是相當苛刻的。

《密室逃學生》的故事非常簡單直接:

六個陌生人為了高額獎金參加了一個密室遊戲,隨著遊戲的深入,他們突然發現遊戲根本不受他們的控制。

而擺在他們面前的,就只剩下兩種選擇:

要麽玩,要麽死。

《密室逃學生》雖然主打驚悚,但它不撒血漿,也不玩一驚一乍,北美PG-13的分級可以說是人畜無害了。

過濾掉視覺上的驚悚元素,影片中的驚悚,大多源自心理層面。

在看電影的過程中,我們就像遊戲玩家,跟著銀幕上的角色從一個密室進入到新的密室,不斷解鎖著新的關卡。

然而每個密室中都擁有足以致命的機構,稍不注意就會死得很慘。

我們和角色一起進入新房間時,就和他們一樣,面對的也是一片未知的領域:

明知很危險,卻不知道會在什麽時候,以什麽方式觸發危險。

這種未知的懸念,隨著故事的發展,營造出緊張和恐怖氛圍也越來越強烈。

事實上,《密室逃學生》的懸疑感,從一開始就做的很足,真的是做到了全程高能。

影片第一場戲,不浪費一分鐘,用倒敘給我們拋出了一個大懸念:

一個滿身傷痕的男人神情緊張地尋找開啟密室的線索,行雲流水般地破解了門上的密碼。

但與此同時,他也觸發了房間內的致命機構,一堵牆朝門口的地方迎面壓了過來。

留給他的時間不多,就在最後一刻,他終於破解了房間密碼,可是大門還是死死關著。

牆慢慢逼近,男人命懸一線,這時候鏡頭突然一轉,時間線回到了幾天之前。

這個人為什麽會出現在密室遊戲裡?這個遊戲為什麽這麽恐怖?他最後到底活下來沒有?

一系列的懸念也勾起了我們繼續往下看的欲望。

影片的氛圍營造和懸念設定,應該得益於兩位幕後主創:

製片人尼爾·H·莫瑞茲和導演亞當·羅比特爾。

前者曾參與過《速度與激情》《我是傳奇》《極限特工》等電影的製片,而後一位則執導過《鬼影實錄》和《潛伏》系列,對於驚悚懸疑類型,都具備一定的經驗。

而他們對於類型元素的操作也相當純熟了,知道如何拉緊觀眾的每一根神經,如何製造接連不斷的故事高潮。

特別是,他們懂得吸收利用同類型電影的套路和長處,來為自己的故事服務。

其實《密室逃學生》的故事,和《電鋸驚魂》有很多相似之處。

後者作為溫子仁的代表作,已經成為好萊塢最經典的恐怖電影系列之一。

第一部目前在豆瓣仍然保持著8.7的高分,好於98%的驚悚片,和99%的恐怖片。

《電鋸驚魂》的故事,講述的是殺人狂魔豎鋸設立的一套殺人遊戲,被綁架的人必須在限定的時間內破解機構,否則就會被這些致命機構折磨致死。

《密室逃學生》中,有很多情節都對這部電影進行了致敬和借鑒:

比如它保留了相似的闖關設定,而殺人機構則改編成暗藏玄機的密室,同樣需要在有限時間內破解,否則只有死路一條。

在情節設定上,《密室逃學生》也採用了經典恐怖驚悚片中常見的路數。但這部電影相比同類型作品的特別之處在於,它更注重解謎的過程。

大家應該都玩過密室遊戲,不管是線下的遊戲實體,還是線上的遊戲軟體,不同體驗下的密室,給人的最大快感都來自“解謎”。

影片導演亞當·羅比特爾在創作過程中,也在不斷強調這一點。

他不想讓電影裡的角色自嗨,而是希望加強影片和觀眾的互動,讓大家都能浸入到破解密室的快感之中。

於是他在電影裡也盡可能地還原了完整的解謎過程,而坐在電影院裡目睹他們尋找線索的同時,我們也會跟著片裡的人物,一同思考,一同演算。

《密室逃學生》最大的亮點,其實也落在了“密室”兩字上。

影片對不同房間的打造也可謂大手筆,導演亞當·羅比特爾和藝術指導Edward Thomas一同設計了六大密室,每個密室都擁有不同的主題,也藏著不同的致命機構。

比如第一關高溫炙烤密室,玩家一觸動機構,整個房間就變成了巨型的烤爐,如果在有限的時間內無法逃出,迎接他們的只有被烤熟的命運。

冰火兩重天,緊接著就是低溫奇寒的冰雪森林密室,六個主角只有一件大衣用來取暖,而且他們腳下的冰層也隨時有著破裂的可能。

後來的恐怖病房密室,就好像出自恐怖片裡的場景,幽暗破敗,詭異陰森。

最有趣的還是其中的顛倒密室,在這個房間裡的一切都是顛倒擺設的,地板在上,天花板在下,上空懸吊著巨型台球桌。

房間裡回響著巨大的干擾的背景音樂,更恐怖的是,玩家站立的天花板,隨時會成片脫落,如果沒扶穩摔下去,就是粉身碎骨。

密室中每一處充滿細節的布景,都飽藏著導演和設計師的匠心。

尤其是,每個房間的設計,也都和電影中的角色性格緊密相關。

羅比特爾說:“這部電影是關於解謎的,那麽我就讓這些角色本身也變成一個個謎題。”

影片裡的六個主角,擁有不同的背景和身份,他們之中有學生、軍人、卡車司機、雜貨店店員、骨灰級遊戲玩家和投資公司金領。

這些人儘管身份各異,但卻擁有一個相同的特質:都曾經歷過創傷。

每個密室的主題與其中的機構,也都能精準地出發點他們內心深處,最難以啟齒的黑暗歷史與陰暗秘密。

在遊戲過程中,故事時不時放出一兩段閃回,幫助我們拚湊出他們過往的歷史,也由此構建出完整豐富的人物形象。

通過《電鋸驚魂》《心慌方》《大逃殺》之前的許多電影,我們早就知道這種關乎生存的遊戲,也往往是人性的試煉場,充滿了對人性的試探與實驗。

《密室逃學生》也不例外,面對生死的考驗,人物的弧光也越發完整:

有的玩家從消極冷漠逐漸學會了共情與關心,而有的玩家也逐漸撕碎了表面的和善與正氣,透露出心底的貪婪與自私。

總之,這裡不存在單純的好人,也沒有絕對的壞人。

在看過《密室逃學生》之後,我的第一感受除了爽,還有全身發麻的恐懼。

影片最恐怖的地方,不是密室裡要人命的機構,也不是極端環境下唄放大的人性黑暗,而是角色無法區分遊戲與真實界限的被動和無力。

他們本以為這是一場簡單輕鬆的遊戲,卻不知道一切從什麽時候開始走向失控。

他們被人操縱監視,成為別人玩樂的棋子。

甚至到最後,那些有幸逃脫的幸存者,也會迷茫,什麽是真實,什麽是幻想。

互聯網對人類生活的無孔不入,以及人們對科技的無比依賴,讓我們有理由相信,《密室逃學生》的故事其實也很有可能發生在我們自己身上。

以至於,看完這部電影后,我可能會在很長一段時間裡不敢碰密室遊戲,甚至是任何遊戲了。

不過,還是希望有更多的人可以親自去看一下這部電影。

畢竟,好萊塢的驚悚懸疑片,在內地院校本身就非常稀缺。

能看到這樣一部電影,也是相當不容易了。

而相信它,也會讓觀眾度過全程屏氣凝神,最後大呼過癮的100分鐘。

最後再提醒一下,《密室逃學生》已經在今天上映了,大家一起去解謎吧!

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