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EA談遊戲開箱:公平才是第一位 會找其他付費方式

  EA已經表示,他們希望遊戲裡“公平”是第一位,這就是為什麽摒棄遊戲開箱的原因。

  首席設計官Patrick Söderlund對外媒GamesIndustry解釋了為什麽EA對遊戲開箱的態度發生了改變,當然,這也意味著《戰地5》《聖歌》裡面應該是沒有開箱系統了。

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EA首席設計官Patrick Söderlund

  “對我們來說,已近從去年發生的事情裡學到不少。我們制定了一個適用於公司所有產品的大框架,那就是必須以公平的角度出發,把公平放到第一位。當玩家從EA購買產品,必須讓玩家感覺到物有所值。”

  這裡提到的去年事情,指的是那時《星戰前線2》引發的開箱爭議,儘管EA最終在粉絲的抗議下移除了開箱,但他們堅稱這不是賭博行為,隨後在遊戲裡加入了微交易系統。

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《星戰前線2》

  Patrick Söderlund說到:“遊戲裡不應該是Pay to Win(誰掏錢誰牛逼),EA不希望看到玩家通過支付現金達到能力超越其他玩家情況的發生。但EA也會觀察市場趨勢,去尋找其他玩家樂於接受的微交易,例如購買無屬性裝飾,這看起來就完全沒問題。”

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