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王者榮耀國際版NS下載量破百萬 中美玩家佔大頭

近日,來自騰訊和任天堂的官方消息稱,王者榮耀國際版(AoV)自今年9月底上架NS商店之後,下載量突破100萬,成為第一款在Switch平台上下載量破百萬的MOBA類遊戲。與僅在除中國大陸之外的“海外”地區發售的AoV手遊版本不同,AoV的Switch版本是在全球發售,大陸玩家也可以通過NS平台下載遊戲。

從目前的活躍玩家分布來看,有著悠久主機歷史的北美市場玩家獨佔鼇頭,佔據接近40%的玩家規模。而MOBA傳統深厚且被王者榮耀深耕數年的中國市場位居第二,另一個主機遊戲大國日本則位居第三位。

另外在AoV手遊版表現較好的市場,比如西歐三國(德國、法國、西班牙)、墨西哥等國家,AoV的Switch版本也表現不俗。這些國家或地區基本上要麽有比較好的MOBA基礎,要麽有悠久的主機傳統(通常在發達國家/地區),或者是兩者兼有。

眾所周知,MOBA品類在包括Switch在內的主機市場發展一直不太順暢。早前的神之浩劫Smite一直處於不溫不火的狀態,既沒有吸引到傳統MOBA玩家,也沒有轉化太多原生的主機玩家。就小編個人的體驗來看,Smite很難被歸類為一款經典的MOBA遊戲,從視野、視角、戰術、到打擊感,都跟傳統的MOBA遊戲(PC和手機)相去甚遠。所以,吸引不到MOBA玩家也在情理之中了。而如果要和主機原生遊戲去比畫面、質感、玩法等要素,Smite又顯得有些平庸,也無法吸引到大量的主機玩家。

AoV的Switch版卻有些另類。AoV為了保留經典MOBA的元素,果斷放棄了3D模式,回歸2D,以便玩家可以在縱觀全局的同時進行精準操作,也可以快速設計和執行戰略並和隊友合作。騰訊對AoV的解讀也是如此:“AoV這款遊戲的主要目標,就是為了降低MOBA這個品類的門檻,讓更多類型、更多平台的玩家都能體驗到MOBA的樂趣。”這個目標,適用於手機和主機兩個平台。

如果你玩過AoV的Switch版,整體的體驗還是非常驚豔的。尤其是當你把遊戲投到大螢幕上時,那種用主機在牆面上玩一款正統MOBA遊戲的體驗十分震撼。通過Switch版本,AoV在跨平台遊戲體驗和拓寬MOBA粉絲群方面再次領先了一個身位。而此次下載量破百萬,也讓更多人看到在主機上體驗MOBA品類的可能性。

當然,相較於手遊MOBA的玩家們,主機MOBA玩家們也有自己的一些特點。比如,主機玩家碎片化的遊戲時間比較少,所以他們玩主機遊戲時沉浸遊戲的感覺會更深一些。相比於手遊玩家,主機MOBA玩家對pay to win更加敏感。並且,主機玩家們習慣搖桿操作,也喜歡自定義各種設定和延誤強製功能等。

玩AoV的Switch版本會發現,隊友們總體來說會比在手機上更“靠譜”一些。這恐怕是因為主機MOBA玩家的年齡相對手遊MOBA玩家來說會大一點(雖然他們中有相當部分是從手遊轉過來的)。對於一些年齡較低的玩家(就是傳說中的小學生們)來說,擁有一款主機設備的門檻還是相對比較高的。而這對AoV的Switch版本的後續的運營和推廣來說,和手遊版本恐怕會有不小差別。

100萬下載量,在NS這個諸多精品的平台上恐怕只能算作一個“腰部精品”。但如果我們考慮到MOBA這個品類在Switch上的量級,以及AoV突破固有閱聽人(MOBA+主機)的表現,這也算是一個了不起的裡程碑了。這款遊戲下一步會如何進化,會變得更“MOBA”還是更“主機”,恐怕只有騰訊才能給我們答案了。

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