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《神之手》3分評測影響生化之父職業生涯 IGN評選打臉

   CAPCOM是日本電視遊戲軟體公司,成立於1979年,這個公司憑借其《快打旋風》《洛克人》《惡靈古堡》《鬼武者》《惡魔獵人》《逆轉裁判》《魔物獵人》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。他們成立了一個名為四葉草的工作室,但自從他們推出了《神之手》後就分道揚鑣了,之後工作室裡的幾位有才乾的大佬也離開CAPCOM了,成立了白金工作室。而在最近一篇Tim Rogers錄製的《惡魔獵人5》預熱視頻中,他提及了當年PS2《神之手》過低評分對於知名遊戲製作人三上真司的影響。

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   在《神之手》開發過程中,四葉草工作室開發人員已經所剩無幾。須田剛一的Grasshopper Manufacture為這款遊戲負責音樂部分,根據Tim Rogers透露當時他曾在Grasshopper Manufacture擔任遊戲策劃一職,並且曾和三上真司一起試玩過《神之手》。回憶起IGN發布《神之手》評測分數只有3分時,他說當時三上真司曾明確表示這影響到了他的職業生涯。

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   PS2遊戲《神之手》因為種種原因導致遊戲畫面不同關卡之間差別巨大,遊戲上手難度高等問題,在遊戲初期勸退不少玩家的同時,最終銷量也難令東家CAPCOM滿意。當時包括IGN在內的不少媒體都給《神之手》打出了差評,不過在若乾年後,IGN評選100款經典PS2遊戲中,卻出現了《神之手》的名字,也從側面說明了遊戲本身的樂趣已經得到玩家和媒體的認可吧。

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   三上真司在Bethsda協助下推出了《邪靈入侵》初代,如今已經從玩家的視線中淡出,不知道我們還能不能玩到三上真司負責的新遊戲了呢?

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