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《騎馬與砍殺2:領主》戰役地圖改進多:圖示就能顯示城市實景

  《騎馬與砍殺2》官方網站今天發布了新博文,介紹了本作中對戰役地圖所作出的一系列改進,一起來了解一下。

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  根據介紹,《騎砍2:領主》的美工們目前所使用的場景編輯器是引擎團隊專門製作的。不過在此之前,他們使用的是沿用自《騎砍:戰團》製作時的老方法。這種老辦法在某些方面很實用,也有它自己的優勢,不過隨著時間的推移,開發團隊意識到老方法有太多的局限性,於是他們就決定運用全新的場景編輯器來重做戰役地圖系統。

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  新設計有很多優勢,首先是設計出的地圖品質大大提高,除此之外也開辟了更多的可能性。在編輯器中直接製作的地圖可以更快、更有效率地進行編輯,其中一個關鍵性的好處就是:開發者們可以直接在編輯器中設定定居點了(此前他們需要在文本文檔中使用坐標才能做到)。

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  製作者介紹說,編輯器的出現也讓他們得以對戰役地圖做出一項很酷的改動:世界地圖上的城市圖示如今可以直觀地顯現出實際的城市場景,這就意味著,假以時日,細心的玩家們只要看到城市的圖示,就能一眼認出那是哪座城市了。與此同時,戰役地圖也會直觀地顯示一所村鎮出產的是何種資源、一座城堡的城牆等級有多高了。

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  新系統需要在某些特定區域投入更多的經歷,製作符合城市實景的城市圖示也是一項額外工作,除此之外製作組也得製作一份單獨的導航網格,從而讓地圖上漫遊的多方勢力能夠迅速而效率地完成尋路工作。不過,開發者表示這些額外的工作都是值得的。

更多相關資訊請關注:騎馬與砍殺2:領主專區

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