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櫻井政博:做DLC很累人 未來的《大亂鬥》需要擺脫自己

  《任天堂明星大亂鬥》的創造者櫻井政博在接受The Verge採訪時表示,在《任天堂明星大亂鬥:特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》之後,該系列的新遊戲需要拓寬他們的幕後視野。

  櫻井說:“我自己一直在做太多的工作,所以我也需要解決這個問題。目前的《任天堂明星大亂鬥》注入了太多我的個性。為了讓一個長期系列在今天能繼續蓬勃發展,我們需要考慮消除該系列對一個人的依賴。”

  “當然,這是現在的方式,因為我們之前沒有成功在多個人之間拆分的願景。如果《大亂鬥》系列有下一部,這將是未來的挑戰,是需要與任天堂討論的事情。”

  遊戲行業的這種製作人轉變也是有先例的。曾擔任《瑪利歐》和《薩爾達》遊戲導演的傳奇遊戲設計師——宮本茂在最近的作品中更多是擔任了顧問的角色。

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  在任天堂之外,索尼的聖莫尼卡工作室也已經在作品之間更換了導演。2018年重啟的《戰神》系列,已經由科裡·巴洛格 (Corey Barlog) 將指揮權交給了埃裡克·威廉姆斯 (Eric Williams)。

  過去,櫻井政博也一直在思考,如果沒有他的參與這個系列能否繼續下去。去年11月,他告訴Fami通:“我目前看不到脫離我獨立製作《大亂鬥》的道路。老實說,我們確實嘗試過將遊戲留給其他人,但進展並不順利。”

  在採訪中,櫻井政博還提到,將新的DLC角色添加到《任天堂明星大亂鬥:特別版》需要做更多的工作,並不像首發角色那樣容易。

  櫻井說道:“您可能已經注意到,但與名冊上的標準角色相比,DLC角色往往更獨特。他們實施了某種新的遊戲內系統,他們的Final Smash伴隨著獨特的視覺效果,他們有相對複雜的舞台設置和支援,他們的戰鬥策略和遊戲內系統顯然使他們與其他現有戰士區分開來。”

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  櫻井政博說:“粉絲們為這些額外的角色支付了額外的費用,所以我們告訴自己,我們需要努力並盡最大努力提供更有價值的內容。鑒於此,與在基礎遊戲中添加一件內容相比,添加一個DLC角色及其伴隨的舞台、音樂和其他內容被證明是一個更大的挑戰。”

  在過去三年中,《任天堂明星大亂鬥:特別版》擁有了誇張的角色名單。其擁有來自數十個系列的82個角色,很難想象任天堂後續遊戲會超過它,至少在數量方面。事實上,櫻井政博表示,未來的遊戲很可能會減少可用戰士的數量。

  “我認為我們已經達到了極限,至少在內容和戰士方面是這樣。基本上,如果我有機會參與另一款《大亂鬥》遊戲,那意味著我們將不得不縮減陣容,但我們需要考慮粉絲是否會對此感到高興。”

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