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堅果Pro 2S體驗:優等生以上 傑出人士生未滿

8月20號,老羅又開相聲演講會了。不對,誤會了,其實是發布了新一代產品堅果Pro 2S。

這是今年以來,錘子科技發布的第三款手機,但同時也是最有潛力的一款。

堅果Pro 2S這款產品,從命名上來看就知道繼承於大賣機型堅果Pro 2。既然站在巨人的肩膀上,那麽自然期待值也高了幾分。

先來說設計,說到堅果Pro 2S的設計,確實可挑剔的地方並不多。

設計語言上,我們可以明顯地看到堅果手機的家族式語言,包括中框上圓形的各種按鈕,方方正正的機身風格,Logo和指紋識別的有機結合等。

但堅果Pro 2S也和其他堅果手機有些不同,那就是不再一股腦地給中框加入“細紅線”的設計。這種相對簡潔的風格,反而讓人感到更加清爽。

另外,堅果Pro 2S的機身玻璃也值得稱讚,尤其是小雷拿到的“悶騷藍”,簡直是顏值巔峰。

之前堅果手機用了太多次的黑白紅色了,著實讓人覺得審美疲勞。如今轉換一下風格,加入藍色等配色,不也挺好的嗎?

總而言之,堅果Pro 2S的顏值是在線的,各方面都屬於同等價位上的上游水準。但需要批評的是,後置攝影頭的突起稍微有點明顯,“強迫症”的老羅,是怎麽忍受過來的?

此外,堅果Pro 2S正面使用一塊1080P級別的18:9全面屏,邊框很細,屏佔比也不高。

但問題是,低角度下會偏色,稍顯偏綠。當然不排除這是個別機型的品質差異,但各位最好留一個心眼。

說道性能,堅果Pro 2S搭載了高通驍龍710處理器,同時配備6GB起步的運行記憶體,在1998元的價位下,還是非常有競爭力的。

至少這一元的差價,確實打了競爭對手一個措手不及。

跑分方面,堅果Pro 2S無論是安兔兔還是GeekBench的表現,都屬於正常水準,不能再正常的那種。

小雷個人比較喜歡玩《刺激戰場》,所以也用堅果Pro 2S來試了一下。

雖然說驍龍710這枚芯片的等級不算低,性能也算強勁,但依然無法在任何畫面等級下開啟“極限幀率”模式,比較遺憾。

或許大家不知道,《刺激戰場》這個遊戲比較奇葩:遊戲中所謂的“超高”幀率,其實不過是40幀模式,也就是遊戲最高幀數鎖在40幀;只有“極限”模式,最高幀率才可以達到60幀。

別少看這20幀的差距,在實際體驗中差距非常巨大,小雷我是十分不習慣40幀畫面。

有什麽解決方法嗎?很遺憾,現階段是沒有的。當然如果你想用堅果手機玩到60幀的“刺激戰場”,那麽只能購買堅果R1了。

如果你可以接受最高40幀畫面的話,那麽用堅果Pro 2S來打遊戲還是很不錯的。因為手機發熱控制比較不錯,遊戲過程中基本沒有嚴重的掉幀出現。

除了《刺激戰場》這個極端之外,驍龍710還是能夠勝任大多數的場景的,包括暢玩一些主流遊戲都不是問題。

然後簡單說說堅果Pro 2S的拍照,要知道這是DxOMark拍照單項得分95分的手機,表現怎麽都不會差吧?

而從實際樣張來看,堅果Pro 2S的畫面飽和度非常高,尤其是拍樹葉、草叢之類的景色,畫面就是綠油油的一片。

即使啟動了機內HDR功能,但高亮處的過曝依然難以避免。小雷建議大家在拍照的時候,多找幾個角度,避免在畫面中出現過曝區域。

萬幸,堅果Pro 2S的對焦和細節還是不錯的。

夜拍方面,堅果Pro 2S確實進步明顯。在一般情況下,堅果Pro 2S的夜景純淨度較為出色,場景還原能力還是比較出色的。

另外,堅果Pro 2S的AI相機會自動根據場景打開對應模式,而且我們可以看到,開啟AI相機和關閉AI相機,差別非常大。

(AI增強關)

(AI增強開)

對於一台起售價不足2000元的產品來說,有這樣的表現算是不錯了,進步非常明顯。要知道,早兩年堅果手機的拍照,是真的不敢恭維。

重頭戲來了,作為一家設計驅動,但軟體是亮點的企業來說,錘子科技做產品,硬體基本是“白送”的。

而在堅果Pro 2S這款產品上,自然是羅永浩的全新力作——無限屏。

在更新到測試版系統後,堅果Pro 2S也成為了首款支持無限屏的智能手機。畢竟測試TNT需要的條件不算少,無限屏算是門檻較低的新功能了。

我們按照頁面上的設定,就可以利用“底部上滑”的手勢開啟無限屏功能了。

但是需要注意的是,開啟無限屏功能後,手機會自動啟用手勢操作。不得不說,“底部上滑”開啟無限屏的手勢,和“返回桌面”的手勢是有一定幾率衝突的,我們需要一點時間來習慣一下。

隻不過,開啟無限屏功能,我們是打算用來看《清明上河圖》嗎?就像老羅在發布會上的那樣?

那肯定不是的,小雷相信沒幾個人會為了使用無限屏功能,特意上網下載《清明上河圖》的掃描版。

其實我們利用無限屏功能,可以用來看手機拍攝的全景圖片,還是非常實用的。

如果你不打算用它來看圖片,那麽也可以將其看作為多任務的入口。

這時候小雷又想起網絡上的段子,使用無限屏功能,貌似要佔用不少太空。

“閃開!你擋著我用無限屏了!”

當然這只是誇張式演繹,在實際體驗中,手機的移動幅度還是非常小的。而且利用縮放功能,在那麽一丁點的太空上,也可以使用無限屏。

但無限屏的體驗完美了嗎?顯然是沒有。

目前小雷認為無限屏功能存在的問題是,和大多數依靠陀螺儀射擊的設計遊戲一樣,精度會是比較大的問題。

如果列表放大,那麽可以選擇的應用就太少;如果列表縮小,那麽精確選中應用的難度就會直線上升。

你知道手機晃半天,愣是選不中應用是什麽感覺嗎?他日你好好玩一下無限屏功能,或許你就會感同身受。

此外,羅永浩在發布會上力推的全新系統特性,就是“子彈簡訊”功能。此前這個功能在堅果R1發布會上就介紹了一次,隻不過現在子彈短息已經可以隨意下載了,算是迎來了全新的裡程碑。

從體驗上來說,子彈簡訊主要的特色是效率非常高,可以直接通過懸浮表情發送音頻,而音頻也會自動轉成文字。

小雷絲毫不懷疑子彈簡訊作為即時通訊工具的高效率和便捷性,但想讓其成為我們的主力應用還很難。

根本原因就是,我們該如何說服身邊的朋友都給裝上這個應用呢?

沒有了用戶基礎的即時通訊應用,注定是寸步難行的。

不過錘友們倒是挺熱情的,這麽幾天不到,廣州地區已經有多個錘子粉絲非官方交流群開通了。

子彈簡訊以一個“小而美”的軟體存在,倒也不算一個壞事吧?

最後是續航和充電方面的成績,堅果Pro 2S的電池容量是毫安時,在現在這個電池容量非常上漲的年代,只能算是中等水準。

與此同時,驍龍710也是一款偏性能而非注重功耗控制的芯片,可以料想堅果Pro 2S的續航肯定比不上那些“專項”機型。

在持續播放1080P影片的情況下,堅果Pro 2S播放1小時,剩餘電量88%。

這個續航表現,只能說是中等水準。中高強度下,支持一天可能剛剛好。

充電方面,堅果Pro 2S速度還是不錯的,半小時從4%充到52%,1小時充到91%,充滿大概80分鐘,已經非常可以了。

去年的堅果Pro 2發布,小雷就在現場。當時小雷覺得,雖不是羅永浩要“成了”,但至少堅強活下去是沒問題,因為堅果Pro 2是一款水準以上的產品,充滿了誠意。

但是一年過去,智能手機市場的變化實在是太快了,快到讓人難以置信。Pro 2S縱然綜合表現不錯,但在這個大環境下,總是差了一些讓人眼前一亮的點。

如果做好宣傳,打好輿論戰,堅果Pro 2S依然有機會成為市場上暢銷品,但由於競爭對手的強勢表現,Pro 2S突圍的難度,要比去年堅果Pro 2更高。

堅果Pro 2S樣樣都可以做到80分,但沒有某一項能做到90分。“優秀生以上,傑出人士生未滿”,堅果Pro 2S大概就是這麽一個情況吧。

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