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《賽博朋克2077》支線任務前所未有 CDPR稱決不敷衍

   最近,CD Projekt RED一直在談論《賽博朋克2077》的支線任務,表示這些支線任務將與主線故事只見有內在聯繫,他們計劃,將支線任務打造成前所未見的形式,令人期待。

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   “我們希望能夠保證,所有這些支線任務都符合主線任務的標準,”CDPR說。“沒有任何內容會讓玩家感覺像是為了隨便拖時間/打發時間/為了掙錢。我們真的不喜歡這樣做。我們希望確保每一個任務本身,都感覺像是一個完整的故事。”

   因此,《賽博朋克2077》中的支線任務,將會完全充實那些在遊戲主線故事的容量中,可能沒有足夠時間去展示的故事,主題,角色和角色弧線。此外,玩家如何接任務,也會有各種各樣的選擇,並且自由度很高。

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   “我們不會人為地限制自己,”任務設計師,帕特裡克米爾斯說。 “我們的任務設計理念是,'如果玩家可以在邏輯上想得到,那麽他們就可以做得到'。而如果他們想不到,那麽我們必須找到個好理由。”

   最近,CD Projekt RED還談到了遊戲中的選擇和結果機制,以及他們如何使用這些內容,作為一種講述真實,成熟的故事的工具。其中,玩家的決策並不總是簡單地善惡一分為二。

   《賽博朋克2077》計劃登陸PS4,Xbox One和PC。

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