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《如龍3》HD版評測:都說隔夜飯炒著香?

《如龍3》(官譯《人中之龍3》)於8月9號高清化登陸PS4。本作是2009年發售的PS3遊戲的高清版,並加入了官方中文,對國內玩家來說是一大利好。不過作為一款單純高清化,並非“極”一樣的完全重製作品,折合人民幣300塊的售價實在不算便宜,那麽這個高清版是否物有所值?我們在上周拿到了遊戲光碟並“肝”通了遊戲。鑒於筆者是從4代開始接觸如龍的,所以這個HD版對我來說無異於一款新遊戲,就來聊聊這道“冷飯”究竟滋味如何。

直到最後一刻都是我的基友

探索期的如龍

在系列發展史上,《如龍3》是處在探索期、承上啟下的作品。3代創造了很多項“第一”,比如是系列第一款高清正統續作、第一款沒有馳星周監修劇本的正統續作、系列支線最多的的一代、第一次實現了戰鬥無縫切換等等。

支線最多的如龍

然而用“探索”形容,言下之意就是還不清楚方向,既有探對的地方,肯定也有走彎路的。縱觀全系列,《如龍3》整體評價比較靠後。

那麽,它究竟出了哪些問題?

畫面:比預期稍好的高清化

世嘉對這次重製版的畫質描述十分低調,表示並非按“極”的標準重製,隻進行了相對簡單的高清化,也讓我對這款“冷飯”的畫面的期待不是很高。然而通過實機畫面和原版截圖對比,筆者發現官方在宣傳中有點過謙。團隊還是做了一些額外優化,這個HD版在抗鋸齒、光影方面都有一些提升,而且進行了銳化處理,畫質進步明顯一望可知。雖然材質、模型什麽的沒有改善,颯爽禦姐狹山薰建模快變成大媽了,剛打完“極2”的玩家可能會覺得有點扎眼,但也並非那種“大家來找茬”般自欺欺人的提升,進步還是一望可知的。

畫質比我預期要好一些

高清化還有一個顯著的好處,就是原版遊戲一些很難被注意到的小細節呈現更為清晰。比如“牽牛花”裡的孩子太一,這是個非常活潑,喜歡摔角和戶外運動的少年。我們在HD版中可以看到,他上臂靠近T恤袖口的皮膚膚色較白,往下則更深呈古銅色,是陽光照射不均勻所致——日本遊戲對這種細節總是格外用心。

另外《如龍3》的背景設定是2009年,我們在遊戲中能看到一些當年的電子產品、生活用品和服裝風格,讓我感歎僅僅9年間社會潮流竟然產生了這麽大變化,也算是一種玩老遊戲比較有意思的體驗。

令人有點哭笑不得的地方在於,遊戲CG似乎是使用原版素材插值輸出到1080P的,筆者開“寫輪眼”也沒看出多大提升,CG畫質還不如即時演算動畫和實機效果好——當然因為原本CG就很少,也沒那麽影響體驗。

另外,官方在遊戲發售前一直著重宣傳HD版實現了1080P、60幀的流暢畫質,在實機體驗中幀數也確實很穩定,我幾乎全程都沒有碰到掉幀現象。不過我在遊戲包裝盒上發現遊戲還支持2160P輸出,我沒有測試2K模式,該分辨率是否只能在PS4 Pro下實現,幀數表現如何,尚不清楚。

故事:第一款讓我失望的如龍

雖然如龍也曾因自由度為人稱道,被拿來與GTA對比,但其實這個系列本質仍是劇情導向的遊戲。而對於《如龍3》……我無意哄抬吹捧具體某個人的作用,但作為失去馳星周的第一部正統續作,本作的故事水準確實直線下滑。3代劇本非常“意識流”,邏輯不清,給人感覺編劇沒有完整的大綱和構思,寫到哪算哪。

可以看出編劇是想寫巨集大敘事,把桐生帶入一場牽連深遠的跨國大案,甚至扯出了FBI和美軍,但“做局”手法實在難稱巧妙。

且不論FBI的出場時間和契機是否突兀,我們來概括一下他們劇中的所作所為:為打擊某個國際犯罪組織,FBI在異國他鄉威逼利誘與事件原不相乾的第三方協助自己的計劃,並指使探員對不配合辦案的無辜者(雖然他們是黑道)殺人放火,甚至要行刺該國政要。

那你們FBI很棒棒哦

可以!FBI這做派說是系列有史以來路子最野的跨國黑幫也不為過吧?“犯罪組織”定性標準是不是得改改?

然後更獵奇的是,這個元凶還洗白了。而理由,我覺得很可能只是因為他長了一張風間新太郎的臉——編劇認為“風間臉”不能是壞人……

洗白我是不接受的

遊戲對事件的最大幕後黑手——軍火商理查德森——沒有任何性格描寫和細節著墨。一個事件核心角色,不明所以地引出,毫無衝擊力地出現,稀裡糊塗地退場。

如龍系列每一代的故事都是圍繞一個核心懸念展開的,就像推理小說,環環相扣,抽絲剝繭,一點點完成“拚圖”,揭露真相,過程十分引人入勝。然而在《如龍3》中,桐生的追查對故事幾乎沒起到推動作用。除了與真島的第二戰挖掘出了一些關鍵情報,揭露了真相的冰山一角,桐生的其他調查努力幾乎都在做“無用功”。這種“撲了個空”的感覺似乎是要讓事件顯得更複雜、更撲朔迷離,但難以掩蓋故事結構本身的脆弱。

劇情大多數關鍵資訊源,比如o義孝、風間讓二,以及後期那個政治家,都是主動找上桐生的。而三人中只有o義孝還算有點因果鋪墊(桐生查出有“內鬼”,神田強挑釁被滅),另外兩人桐生根本沒查到任何線索,幾乎是自己送上門來。在憑玩家掌握的情報,對故事還一頭霧水的時候,他們倒“自覺”打開話匣子,將事件因果和盤托出。似乎只是因為章節流程到了謎底揭曉的時候,但故事實在推不動了,所以編劇採用了最簡單粗暴的方法。至於結局,筆者在評測裡就不劇透了,不明所以和糟糕程度也算系列罕見的。

實機畫面

故事的“隨便”也體現在遊戲流程編排方面,沒能形成代入感強烈的沉浸感和心流體驗。

3代的故事是圍繞孤兒院“牽牛花”的存續展開的,有很多橋段用來表現桐生鐵漢柔情的一面——客觀地講這部分劇情的立意和橋段設計並不差,確實描繪出了很多溫馨的觸感——但問題是,應該什麽時候表現,需要推敲。

遊戲初期,東城會接班人和把兄弟被疑似義父的人槍擊,生死未卜,桐生決意出山,重返神室町查明真相。這個時候故事懸念和玩家熱血已經被完全調動起來——然後臨走前,我們的任務是陪孩子玩。而且這段劇情內容可豐富了,比如解決校園凌霸、孤兒院內的偷錢糾紛、陪遙買菜等等,正常遊玩流程長達一小時。很難想象發生塌天大禍,我們的“堂島之龍”竟還有這份閑心。等我結束帶孩子前往神室町的時候,熱血已經被消磨得差不多了,流程安排非常破壞故事節奏——而這樣的安排,還不止一處。

我不反對帶孩子,但遊戲要區分什麽時候帶

總結說,算上外延作品,我玩過六部如龍,而《如龍3》是唯一一款讓我覺得劇情做成了扣分項的遊戲。即便這款HD版加入了繁體中文,如果不是特別鐵杆的“情懷黨”和有迫切補完劇情需求的新粉絲,遊戲故事對一般玩家沒有太大吸引力。

玩法:以今天的眼光看也很豐富

《如龍3》是探索之作,世嘉在玩法上做了很多革新,為系列以後的作品奠定了雛形。

首先是戰鬥系統。《如龍3》在原版1、2代的基礎上對動作、手感、熱血都進行了大幅調整。雖然還沒有切換姿態的玩法,但基礎操作體驗已經與6代以前的如龍非常接近,從0入坑的玩家很快就能適應。

戰鬥節奏上,系列從3代以後幾經反覆。5代、0和極相對比較偏“無雙”,整體節奏注重爽快;3和極2、6代則更偏向“纏鬥”,桐生收招硬直較大,且有效破防手段少,而敵人防禦和閃避欲望很高,貿然主動進攻風險很大,主流戰術是使用閃避繞背和“虎落”等反擊技打後手,節奏較慢,考驗操作精度。至於哪種更好玩,本文不做價值判斷,因人而異。

喜歡哪種戰鬥節奏因人而異

《如龍3》中的小遊戲也有大幅增加,比如備受玩家喜愛的夜店經營,就是3代首次引入的,內容以今天的標準看也比較豐富,只是玩過了之後的如龍產品,對這些新增內容興奮度沒那麽高了。如果你不是“獎杯黨”,這些小遊戲帶來的娛樂體驗還是挺愜意的,但要追求白金,基本每個項目都是一座大山,反正筆者從沒有白金過任何一款如龍……

要素依舊很豐富

不過畢竟是9年前的遊戲,當年首次增加的東西又多,很多設計在用戶體驗上打磨不是很充分。比如“天啟”玩法,需要玩家根據動畫輸入QTE,但輸入失敗後演出不會馬上結束,也不能跳過,仍要看完時間不短的動畫並輸入剩下的部分;還比如拾取道具會彈出對話框提示你是否確定拾取。這些比較原始的設計在今天看來不夠人性,但也算不上什麽嚴重問題,相反對系列粉絲來說,還能從這些細節中看到系列的進步。

戰鬥畫面

總結

《如龍3》是一款平庸的續作。系列賴以成名的優勢——故事——在本作中反而成了扣分項,是筆者最不能接受的點。劇情之外,神室町的日常探險和夜生活倒依舊有趣。然而考慮到這款HD版的定價高達300大洋,實在不算厚道,所以除了“情懷黨”和有強烈補完劇情需求粉絲,我並不會向一般玩家推薦本作——對要入系列坑的新玩家,至少有三個更好的選擇。


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