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環境大改鱷魚出裝新思路,日炎破敗重傷刀,能混又能打

  昔日上單一霸鱷魚因為環境大改以及自身W技能削弱後,一度成為了上路墊底級的英雄。傳統的渴血、死亡之舞這一套裝備因為多次的削弱已經不算強勢。而沒有持續作戰能力的鱷魚則變得更了弱勢,如果沒有裝備領先,後期的處境就十分尷尬。


  所以當前版本鱷魚的出裝也逐漸變得五花八門起來,有出暗爪賽瑞爾達的極限穿甲,團戰化身刺客瞬秒後排,這套出裝非常適合鱷魚絕活哥。還有另外一種破敗坦裝的思路,在前期擁有極高的爆發,後期擁有可觀的坦度,在韓服和國服這種出裝勝率都是各種出裝中最高的。許多知名的鱷魚玩家都選擇了這套出裝,接下來就為大家帶來破敗坦裝鱷魚的一些新思路。

  召喚師技能


  閃現&點燃,對於鱷魚這種前期需要打出優勢的英雄來說沒有第二選擇。

  裝備推薦


  多蘭盾或者多蘭劍出門,第一件先出破敗,這件裝備完美契合鱷魚。鱷魚A-紅怒W-A就能多次觸發破敗的被動,而且破敗那一下減速效果也方便鱷魚後續的追擊。但是裸破敗是非常脆的,所以就需要神話裝備日炎來彌補這一缺點。日炎本身提供的血量和技能急速也屬於鱷魚比較需要的屬性,獻祭的輸出不容小覷。要追求輸出出重傷刀和黑切,重傷效果削弱後,這件裝備的基礎屬性獲得了提升,性價比很高。防裝的話自然之力、血手都在可以考慮的範圍內,看局勢出,並不定死。

  出了破敗之後那段時間是鱷魚的強勢期,以一個10級的有渴血戰士為例,屬性大概是2000生命值和70點護甲。鱷魚一個A-紅怒W就能打出1000點的傷害,在小規模的團戰配合隊友瞬間讓對方減員。這段時間鱷魚有大招本身也比較肉,完全可以去先手留人,出渴血是不可能有如此高的爆發。

  符文點法


  主系:強攻、凱旋、歡欣、堅毅不倒,副系:爆破、骸骨鍍層。

  因為日炎被動提供的有韌性,符文裡面不需要點韌性。強攻這套符文也是用來搭配破敗的,這套出裝並不是傳統的持續吸血作戰的重裝思路,所以不需要點征服者。強攻的爆發也更適合鱷魚團戰的發揮,到了後期W的CD只有5秒,沒過5秒就能去控住一個人打出強攻的效果。

  技能加點


  加點主Q副W,有R點R。

  曾經因為鱷魚的W技能加點沒什麽收益,都是主Q副E,現在W技能前期CD長後期CD短,所以主W也有收益。

  日炎破敗鱷魚的打法偏向於功能性,前期有一定的單殺能力,配合打野效果最好。到了中期有了日炎之後當前排在面前頂一頂。後期則化身C位保鏢,5秒一個W,誰來就咬誰。比起傳統打法,這套出裝在中後期也有一定的作用。因為鱷魚一直以來被人詬病的就是前期暴力,後期超級兵,團戰秒不掉後排就只能挨打。現在的出裝破敗的按照生命值比例造成傷害,哪怕是大後期打坦克傷害也很足,再加上W技能的短CD,可以當做一個穩定控制技能來用,不怕團戰只能暈一次。雖然日炎坦克不能像傳統的重裝戰士那樣在人堆裡殺個七進七出,但是下限很高,能抗能打。

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