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《殺戮尖塔》戰士與盜賊流派推薦及打法詳解 戰士怎麽玩

第1頁:戰士

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  《殺戮尖塔》的戰士與盜賊都是人氣和玩法都比較多的職業。戰士的簡單直接,盜賊的隱忍爆發,職業獨具特色引人入勝。今天給大家帶來玩家“罪孽神罰_”的《殺戮尖塔》戰士與盜賊流派推薦及打法詳解,希望對大家有所幫助。

  首先明確一點,這盤你玩什麽流派。

  首先新手應該明確一個尖塔的核心理念:絕對絕對不要亂抓牌!盡最大努力保持牌組精簡純淨。

  因為不同於其他卡牌遊戲,尖塔絕大部分的卡是循環利用,在卡組中循環出現。那麽你牌庫越精簡,你抓到強力單卡或核心卡的幾率就越高。所以想玩好尖塔,一定要管好自己的手。

  在明確以上核心理念的前提下,了解尖塔兩個職業的幾個高勝率流派,才會打出好的勝率。

開局

  低保4選一

  失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性後,它是最佳。

  刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

  變化卡是垃圾。

  失去50%生命,不推薦。

  除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

路線

  為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型後,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要麽錦上添花,要麽惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是更新卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。

抓牌思路

  養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什麽踢飛、衝刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。

  過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什麽雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

  比如盜賊,拿了匕首雨或者衝刺、踢飛,投匕就直接無視

  要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之後,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什麽都想拿。職業流派:這裡隻介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我隻介紹一些核心卡。

戰士

萬用卡

  不論戰士哪個流派都很好用的卡。

  祭品無腦抓。

  戰鬥專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

  頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。

力量戰

  戰士最好成型的流派,尖塔中最乾脆的流派。

  核心卡:

  燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。

  突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之後,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

  活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

  觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當於詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

  當抓到核心卡後,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

  最後要說的是死亡收割。力量戰即便是成型後,由於防禦端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。

  總體思路:

  獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。

  刪牌思路:

  刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防禦牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防禦。過牌多,費用高,多刪防禦。因為可以很快堆疊高力量,防禦牌變得價值很低。

防戰

  成型後無敵的卡組,比較難成型的卡組。

  核心卡:

  外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。

  壁壘。很多人都是拿到壁壘後走防戰,在成型的路上被砍翻。不更新的壁壘很蠢,更新了才能看,但它卻是第2核心。

  鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

  全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃更新,1張足以。

  拿到核心後,高效的獲得初始防禦卡就變得很重要。

  巍然不動,第一張無腦抓。

  硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

  重振旗鼓,對於防戰來說,危險來自於再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰鬥時間過長而導致的牌庫被汙染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

  總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。

  刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

  戰士的一些其他流派:個人並不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。

  暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。

  交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。

  灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。

  腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等於死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。

  完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

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責任編輯:永不追憶

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第2頁:盜賊

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盜賊

萬用卡

  不論哪個流派都很好用的卡。

  毒霧,盜賊單卡中最好用也不為過,可以確保第一大層的生存。同時它是一張能力卡,並不影響之後的套路選擇,一層第一張必抓,即便面對史萊姆也不虧。

  鐵蒺藜,毒霧的代替品。有毒霧不拿它,同時對第2層大部分怪物效果良好。

  衝刺,我對它是很糾結的。它在1層表現良好,1層之後很多時候會變得卡手。我只有在沒有拿到上面兩張能力的情況下才會選它。

  匕首雨,優質過度卡。相比衝刺我更喜歡匕首雨,因為它和盜賊其他卡有很好的聯動。

  腎上腺素,無腦抓。

  靈動步伐。盜賊的打牌思路與戰士不同,戰士考慮的是快速擊殺,進攻就是防守。盜賊則是能不虧就不虧,通過節奏取勝,一張靈動是極好的。

  萎靡,萎靡這張卡真的好用,真的。一張萎靡不會後悔。

毒賊

  相對於盜賊其他流派,最好成型的卡組。

  核心卡:

  異蛇頭骨(遺物)大大提高毒賊勝率,簡單粗暴,無需解釋。

  致命毒藥,幾次版本加強後,已經可以進入核心卡。

  彈跳藥瓶,優勢是對人工製品的殺傷。

  毒霧,不解釋。

  催化劑,大大提高勝率的單卡。不但是雪中送炭,還是錦上添花。

  拿到核心卡後,更好的幫助你苟住的優質防禦卡就是你的第一選擇。因為毒賊整體戰鬥時間較長,所以需要在防禦端強化自己。那麽靈動步伐、掃腿、殘影、逃跑計劃、萎靡、尖嘯就是你應該去找的牌。

  關於爆發,我個人體驗是一張錦上添花。處於沒有一樣可以過,有也未必能過的一個位置。它如果同其他萬用卡或核心卡同時出現,我絕不選它。

  另外最新更新的致殘毒霧,我體驗了2盤。由於這2盤牌運氣很好,都勝利了。所以評價可能不是很客觀,第一張可拿的卡,吃更新位。

  總體思路:獲得毒牌+獲得高品質防禦卡+高費用=通關。牌組大,可以拿點過牌。或者計劃妥當,計算下注,幫助自己整理排序。

  刪卡思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。盜賊的刪卡思路大體是一致的,就是刪打擊,因為賊獲得力量的途徑非常有限,防禦才是賊的核心。絕大部分情況下第一張應該刪防禦,因為賊出門有6張防禦卡。毒賊控制刪打擊的節奏,在毒牌少的情況下不要瘋狂刪打擊,除非有高效攻擊卡。

刀賊

  相對難成型的卡,有很多的限制。經常發生的事情:拿了3~4張牌,我好像是刀賊了,然後在2層被砍翻。這個遊戲2層其實是最難也最惱人的,因為在這層不論是戰士還是賊都是卡組半成型的階段,經常走著走著就死了。

  核心卡:

  苦無(遺物):它是第一核心又不是核心,有它的刀賊基本穩過。沒它同樣可以玩,苦無就是這麽神奇,錢夠必買!

  手裡劍(遺物):沒有苦無強。我甚至更喜歡精準+它節奏慢,防禦差。刀多可買,有2張精準刪卡優於手裡劍。

  鬥篷與匕首:體現盜賊整體思路的一張卡,苟中帶殺。更新位高於精準,抓位極高。

  刀刃之舞:弱於鬥篷,純進攻卡,有不穩定性。1張抓位高,無苦無永遠低於鬥篷。

  無限刀刃:限制刀賊的最大問題是費用,因為刀賊需要大量能力牌強化,不推薦裸抓。確定刀賊後,1張抓位高,2張略卡,我甚至不是很想將它放到核心卡。

  精準:沒有苦無能過,沒有手裡劍能過,沒有精準是真的過不了,1張抓位很高。

  荼毒:在這裡我把刀賊,刀毒賊放在一起說。因為個人認為刀毒賊的核心依舊是刀,荼毒只是沒有精準的代替品。荼毒非常吃更新,同時懼怕護甲怪,懼怕會淨化的怪。如果有蛇骨,荼毒+強過精準,有精準可不抓,無精準可選。

  獲得核心卡後,你需要尋找費用!防禦對於刀賊同樣重要。余像是刀賊最優質的防禦能力,不要更新它!

  靈動步伐,不解釋。

  殘影,牌組不大,一張可以有。

  終結技:刀賊唯一的爆發手段,1張足以。

  基本思路:

  通過核心卡我們可以看到,刀賊需要大量能力卡強化自身,前幾回合會非常弱,所以需要高費用支持。3費的刀賊寸步難行,同時刀賊成型很怪,它核心卡有很多,卻需要互相配合,單卡品質很低。通常我打刀賊的構築思路,獲得1張刀牌+獲得精準或荼毒或遺物(前兩項達成確定刀路線)+補充刀牌+補充優質防禦卡=通關。費用遺物和腎上腺素是刀賊的重中之重(PS:不要拿天鵝絨項圈)。

  關於更新位:

  這裡提一個思路,就是所有更新是固有效果的能力,都不要更新。因為幾乎沒有實質的提升,浪費更新位。刀賊的更新位是非常緊張的,給鬥篷精準都不夠,更不能浪費在固有上面。沒錯說的就是你倆余像、無限刀刃。

  刪卡思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。賊第一張基本刪防禦,這一點不會變。之後刪打擊,打擊刪到2~3張,刪基礎防禦。前提是你獲得了較多鬥篷或者品質防禦卡。

棄牌賊

  盜賊的魅力所在,天命所在。總體強度高於另外2個流派,難在構築。成型=無敵。

  個人一直都覺得刀賊比棄牌賊難,棄牌唯一的難點在於過渡期與構築。刀成型要的太多,成了也可能猝死。我每一盤都下意識向棄牌路線去走,因為我實在太喜歡這個過程了。所以我在1層基本都會抓一張雜技在手上,很多新手無法理解棄牌賊如何構築,如何運作,我嘗試講解一下。

  運作思路:

  一回合過穿牌庫。過穿牌庫的過程盡量保持費用收支平衡。

  過穿牌庫的過程:

  使用過牌獲得手牌,使用加費牌獲得費用(失去手牌),繼續使用過牌獲得手牌(使用白漂卡加速過穿牌庫)。觀察抽牌堆剩餘卡牌數量(洗牌前將手中加費牌打出,同時盡量打出高品質過牌卡),洗牌=過穿1次牌庫。在這個過程中,你如果達到費用收支平衡,不爆牌,就可以達到理論無限。

  核心卡:

  雜技,必須要更新的核心卡。綜合能力最好的過牌,1層可抓一張保底,獲得加費卡後看卡組厚度補。

  計算下注,必須更新的核心卡。更新後的最核心卡,大大提高容錯。第一張無腦抓,卡組20+可抓第2張。

  戰術大師,必須更新的核心卡。最好的加費卡,第一張無腦抓。很多情況是拿到戰術大師,決定這盤走棄牌路線。

  全神關注,必須更新的核心卡。戰術大師的代替品,沒有戰術第一張抓。一般拿到一張過牌,拿全神決定走棄牌。   

  繃帶(遺物),獲得繃帶。可確定這盤走棄牌。

  銅鈸(遺物):核心遺物,獲得銅鈸。可確定這盤走棄牌。

  總體思路:

  棄牌賊需要綜合我上面所講過的理念。不要亂抓牌,過度牌少抓,盡量抓能力牌消耗牌來過度。刪卡大於一切,少打精英,多打小怪,運氣。這些習慣需要一定時間養成,本片攻略全篇都在貫徹這些思想。

  抓牌思路:

  獲得過度牌(確保生存,盡量少抓),進商店永遠在刪卡。抓一張雜技保底(計算下注優於雜技),獲得本回合加費卡。繼續抓過牌直到可一回合過穿牌庫,如何判斷過穿牌庫。

  舉例:

  牌庫21-2張能力-3張消耗=16張永久卡,16-5張手牌-過牌能力=<0,代表達到一回合過穿牌庫。繼續抓加費卡或刪卡,達到無限。逃跑計劃+背包+是非常好補足過牌能力的白漂單卡,注意是背包+。

  由於需要費用打攻擊卡或能力卡,再或者牌組過大會出現過穿多次牌庫後費用用盡的情況,代表無限未成型。在這個時期要盡量做到 “~觀察抽牌堆剩餘卡牌數量(洗牌前將手中加費牌打出,同時盡量打出高品質過牌卡)”這條。這樣會提高過穿牌庫的次數,度過這個危險期。棄牌賊靠1回合過穿多次牌庫白漂傷害(護甲),棄牌賊首先要考慮的是如何達到無限,傷害是其次。凌遲、飛鏢、內髒切除是最好的棄牌賊攻擊卡,退而求其次的是勒脖,根據自身費用選抓足跟勾,限制較大。華麗謝幕不推薦新手使用,隱秘打擊是最差的選擇。

  刪牌思路:除了第一張刪防禦,原則上所有刪卡用來刪打擊。除非白漂傷害不足,棄牌賊刪卡大於一切,往往一個商店決定生與死。

  每一個喜歡盜賊的玩家,一定對棄牌賊愛不釋手。OTK的浪漫,戰士她不會懂。

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~首先明確一點,這盤你玩什麽流派>

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責任編輯:永不追憶

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