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LOL設計師將上調野區經驗

打野玩家們終於可以停止抱怨了——野區經驗終於要提升了。

LOL的首席設計師Mark Yetter在開發者日誌中分享了一些他對於接下來的遊戲版本的看法,其中提到了一些在季前賽更改的野區改動。雖然Riot在這次季前賽對野區改動的目的是鼓勵減少前期遊戲的Gank,更多的注重於野區的發育,而野區經驗的降低更是加強了這種遊戲風格。但是,接下來即將到來的野區改動可能又會將野區的重心從發育轉向Gank。

在接下來的版本中,會從4分鐘到18分鐘增加野區的經驗,主要是加強那些經常會被Gank型打野忽略的野怪。重新引入補兵懲罰,削弱野核玩法(雖然現在很少見,但是被使用的時候依然有著很強的效果)。

像蜘蛛和盲僧這樣注重於gank的打野,會傾向於跳過某些野怪,比如不順路、難打或者是經驗比較少的。然而接下來的改動會讓他們在早期選擇刷掉這些現在更適合發育型打野刷的野怪點。

令人沮喪的是,寶石劍聖這樣的野核玩法在S10又卷土重來了。為了針對這種不健康的玩法,Riot決定重新引入打野懲罰機制來結束這種套路。

除了一些沒有被預計到的打野削弱,MarkYetter認為預計目標的其中之一還是達成了。

“每一條線現在更加平衡了,這個目標是達成了的。不是每一條線都平衡的很完美,但是他們之間的差距比起S9的時候更加接近了。”

這次野區的改動可能在10.3版本上線,也有可能再晚一點。

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