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《隻狼》將允許玩家智取 手殘黨或可用智商闖關

《隻狼》將允許玩<a class='simzt' href='http://www.3dmgame.com/games/home/' target='_blank'>家</a>智取 手殘黨或可用智商闖關From工作室的《》系列以殘忍虐手著稱,每一作難度都很變態,甚至足以讓玩家懷疑自己是自虐狂。不過From工作室的下一款遊戲《隻狼》可能不會繼續秉承全程高虐的風格。設計總監宮崎英高在最近一期PlayStation部落格中介紹了這款遊戲的難度。宮崎英高表示,《隻狼》將允許玩家用許多不同的方式迎接挑戰,如果玩家選擇智取而非強攻,則可以在操作技巧本身不過關的情況下解決挑戰。“《隻狼》的戰鬥有兩個關鍵點。其一是刀劍劇烈碰撞交鋒,其二是垂直方向的自由度和玩家的動態移動方式。”3dmgame“所以玩家有許多不同的戰鬥方式,例如可以潛行或者利用機械臂。從上方下落斬依然是很有效的攻擊方式。有時玩家的特定忍具會針對敵人的特定弱點。當然,玩家也可以憑借單純的刀劍功夫正面迎敵。”“玩家在戰鬥中有許多輔助措施,遊戲在設計時就有意安排,即使是那些操作並不十分優秀的玩家,依然可以通過動腦思考而找到破解關卡的辦法。”宮崎英高還介紹了遊戲中的復活機制。忍者和騎士的區別在於,忍者要冒著更大的風險,也更加容易受傷。只要一步錯就可以送命,而遊戲並不是要玩家一見到危險就逃跑。遊戲中玩家可以原地復活(但並不是每次都能無限原地復活),這也幫助平衡了遊戲難度,“允許玩家采取刀尖舔血型的遊戲方式。”隱藏自己的行蹤來避開敵人會是比較安全的作法另一個重要的因素是允許玩家自殺,因為忍者是相當足智多謀的,所以可以把自己的死亡當做武器使用。故事劇情本身也是圍繞復活的概念展開的。不過宮崎英高特別指出,復活絕不是為了降低遊戲難度而存在的。事實上,復活的機制反而可以讓遊戲更難,因為如此一來開發者就可以更加大膽地設計危險的場合,讓玩家隨時可以送命。遊戲中的復活機制很平衡,能復活並不意味著玩家可以毫不擔心死亡。《隻狼》預計2019年登陸PS4、Xbox One和PC平台。
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