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《薩爾達傳說:織夢島》試玩報告:時隔26年脫胎換骨

任天堂預定於2019年9月20日發售的Switch版《薩爾達傳說:織夢島》在E3 2019任天堂展台中放出了試玩版。原作是1993年發售的同名GB遊戲,經過26年的洗禮之後,會脫胎換骨嗎?帶著濃厚的興趣,我們排隊試玩了這款遊戲。

公布發售日之後,這款遊戲獲得了巨大的反響,從剛一開場就不斷有人排起了長龍,筆者排了近1個半小時才玩到。

展台布置得很有特色,以模型和沙盤再現了遊戲中的場景。

本作講的是林克在航海途中遇到巨大的暴風雨,被甩出船之後漂流到庫洪林島,然後被島上的姑娘瑪琳救回家之後發生的故事。

試玩版的遊戲是從頭開始的,與某個遊戲中的某人非常相似,從太郎爺爺那得到盾牌,並且去海邊取回衝上岸的劍。

視角是2D《薩爾達》系列中最常見的俯視型,大地圖畫面切換的方式變為普通的卷軸型。

和以往完全不同風格的畫面表現,跟初次報導中的感覺真的“很不一樣”,實際玩到的感覺就像是繪本中的童話世界一樣,給人一種溫馨《薩爾達》的感覺,玩起來卻又不乏代入感。

TV模式的操作方法是用L搖杆移動,B鍵揮劍,R/ZR鍵舉盾,A鍵說話或操作物品等,X/Y鍵可以使用預置道具。

由於GB版中,會將包括劍和盾的裝備以及道具都設置在A/B鍵上,所以組合道具時無法攻擊或防禦,與以往相比,Switch版鍵位較多,玩起來也更輕鬆了。

順帶一提,GB版是無法跳躍的,也不能舉起物品,而且道具也是如果不預置就無法使用。按+鍵打開附畫面,和X/Y鍵的道具預置欄是分開的,劍和盾的顯示欄中還有一些空槽。目前還不知道這些東西是做什麽的,如果Switch版可以將常用技能設置在這裡的話,那就再好不過了。

撿起劍之後,在謎之貓頭鷹的引導下前往“不可思議之森”,值得一提的是,視角會略微發生縮放的變焦。村鎮、海岸和平原等地方可以遠眺,不過由於森林中非常昏暗,所以視野也會受阻,讓森林顯得更加陰森恐怖起來。這也側面提升了玩家對林克這一角色的代入感。

此外,本作的音樂編曲也很讚。撿回劍之前,剛醒仍在朦朧之中的曲子,祥和平靜的村莊曲子、充滿詭異氣息的森林中的曲子,每到一種環境都會有與其相符的、不同風格的曲目變化。

筆者聽了任天堂E3 2019直面會中公開視頻中那段與GB版十分相似的“塔塔山脈”新編曲後,更加期待Switch版的樂曲了。

以林克為首,角色們的動作非常有趣。筆者最喜歡的是在不可思議之森裡拿著劍和盾的野豬人。在GB版中小心劍的攻擊不被彈開用突刺打敗的持盾野豬人,在Switch版中要用盾撞擊,在對方抬起手的時候趁機擊敗,這舉手投足都完美還原了GB版中“活靈活現的卡通感”。

其他還有在不可思議之森中出現的狸貓、在森林附近居住的魔法使老婆婆等各種各樣的場景。氣氛又新穎又讓人懷念,相信GB版的玩家也可以感受到這種變化帶來的樂趣。

在撿起劍的時候,剛好有個海膽;“雖然可憐但這也是為了工作”,所以欺負雞;在商店裡手拿昂貴的鏟子擋住店主的眼睛……一邊確認各種有意思的地方,一邊向著最初的迷宮“提爾的洞穴”前進,試玩也到此結束。

筆者自從小學玩過GB版的《薩爾達傳說》之後,就成了該系列的死忠,《薩爾達傳說:織夢島》更是筆者心裡的經典。所以在試玩前,除了期待也有幾分不安。但是在遊玩結束後,這些不安一掃而光。因為筆者感受到了遊戲的易操作性,以及製作人員對原作空氣感的珍視。

為了不影響實際遊玩時的體驗,這裡就不細談遊戲中雞和店主的反應了。不過筆者可以說,本作雖然有改變和沒有改變的地方,但是個人感覺設置是合理的。不過由於文字是英文,這次沒能確認原作中那些獨特的對話。不過看到這樣精心的製作,相信大家都不用有任何擔心了。

本次還公開了可以按照喜好更改迷宮房間的“拚圖迷宮”。作為“新作”非常令人期待。距離發售還有三個多月,真讓人想快點去挑戰迷宮的謎題!

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