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工信部公布中國互聯網企業100強 有28家做遊戲

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  8月14日,中國互聯網協會、工信部網絡安全產業發展中心在北京聯合舉辦了2019年中國互聯網企業100強發布會暨百強企業高峰論壇,並發布了《2019年中國互聯網企業100強發展報告》,揭曉2019年中國互聯網企業100強榜單。

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  根據介紹,《報告》評價指標採用多維度綜合評價法,將企業經營的合規性和社會效益納入評價範圍,是“具有公正性和權威性的互聯網企業評價榜單”。

  GameLook統計後,發現互聯網百強中共有28家擁有遊戲業務的互聯網企業上榜,包括排名第1的阿里、排名第2的騰訊以及排名第6的網易等,體現了遊戲業務在當中互聯網環境中的重要地位。不過在今年新發布的《2019年中國互聯網成長型企業20強名單》中,並無一家遊戲公司上榜。

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  工信部官方微信公眾號《工信微報》指出,今年互聯網百強企業有以下六大特點:

  1.整體規模跨越式提升,2019年百強企業互聯網收入達75兆元,比去年同期增長超過1兆元,佔我國數字經濟比重為8.8%;

  2.研發投入強度突破10%,2019年互聯網百強企業研發投入達到7億元,同比增長45.1%,推動5G、人工智能、雲計算、大數據等關鍵核心技術的突破;

  3.應用場景多元化,2019年互聯網百強企業已經完成衣食住行等生活場景的全面覆蓋,全面提升了人民群眾的生活質量;

  4.工業互聯網實踐深耕,2019年互聯網百強企業不斷向各行各業“滲透”和“賦能”,培育新產業、新業態、新模式,支撐實體經濟高質量發展;

  5.“獨角獸”企業快速增長,2019年互聯網百強企業國際行業地位創新高,全球互聯網公司市值TOP30當中,我國互聯網百強企業佔10家。

  6.覆蓋地域實現新擴展,2019年擁有互聯網百強企業的省份達到18個,比去年同期增加了江西和山東兩個省份。

  儘管是對整個互聯網行業的分析,但作為其中的子集,六大特點同時也指明了遊戲行業當下發展特點和未來發展方向:

  1.規模上看,遊戲行業2019上半年實際銷售收入達1140.2億元,同比增長8.6%。雖然相較往年增幅不夠明顯,但仍處在上升通道中,未來潛力巨大;

  2.同樣,遊戲行業對研發投入同樣不菲,並成功在市場佔據主導位置,2019上半年我國自主研發遊戲佔據市場份額超過八成,同時海外收入增速明顯、收入達55.7億美元,MOBA、戰術競技、SLG等遊戲品類廣受海外市場歡迎;

  3.品類方面,隨著規模擴大市場成熟,高質量、多元化需求的產生倒推遊戲行業精品化升級,電競等多種形式與線上線下場景的結合,進一步進入用戶娛樂生活;

  4.近幾年泛娛樂、新文創相繼落地,開始在全行業普及,以IP為核心的經營理念讓遊戲跨界合作、傳承傳統文化成為愈發普遍的現象,實現遊戲行業從高速發展轉向高質量發展。

  5.以騰訊、網易為首的遊戲廠商的出海,為海外市場帶去大量高質量產品,逐步建立了中國互聯網企業的國際地位,同時為進一步傳播中國文化創造了基礎。

  今年4月GameLook曾統計App Store TOP100+應用寶TOP10產品研發商所在地,發現覆蓋省份為10個,形成以北上廣領跑的局面,隨著一線城市成本上升,全球化機會增多,國內遊戲公司也越來越多地在新一線城市和海外設點。

完整百強名單:

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