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越來越多小姐姐愛上了電競?兩年內女性閱聽人群體增加7%!

近日,LCL賽區新組建的的女子戰隊Vaevictis eSports博得了眾多召喚師的關注。這支全部由女性組成的戰隊雖然目前戰績不佳,但不可否認,全女子戰隊依然是一道與眾不同的風景線。在以往的傳統觀點中,電子競技的絕大多數閱聽人人群皆為男性,但是隨著女子戰隊的,恰好說明現在女性也已成為電競行業中不可或缺的重要組成部分。

職業賽場之外,女性群體也以另外一種方式表達著對電競行業的熱愛。二月底,國外的一家市場調研公司Interpret發布了一份數據報告。報告中指出,電子競技中的女性觀眾群體在2016年僅佔據了總人數的23.9%,而在2018年已經上升到了30.4%。雖然增長的幅度並不高,但考慮到電子競技的閱聽人群體畢竟還是以男性為主,近7%的漲幅已然是很大提升。

此外,報告還顯示目前的電競玩家中,女性玩家比例佔35%;而英雄聯盟賽事的觀眾群體中,女性比例達到20.3%。無論是作為參與者還是監視者,玩家還是觀眾,女性都佔據著不小的比例。

自2016年年底起,女性觀眾數量每個季度都在增加。無論是PC端、手機,甚至是比賽現場,都可以發現眾多的女性觀眾。這種觀眾增長態勢在2018年的韓國釜山S8總決賽達到了一個高潮——現場的女性觀眾與男性觀眾的數量不相上下。

那麽,是什麽造成了女性群眾的增長呢?

女性觀眾開始關注電競領域的原因,除了遊戲本身的趣味性以外,近年來對於電競賽事的逐步完善也是必不可少的。正因為如此,interpret預測,女性觀眾群體的比例在幾年內會繼續呈上升態勢。

有趣的是,interpret的這份數據統計中並沒有包含中國。如果算上中國,女性觀眾的數量可能要再上一個台階。目前眾多電競戰隊開始走向商業化路線,非常重視對隊伍裡隊員的包裝。很多戰隊會與一些知名品牌合作或者是參與代言,使自己獲得更多的曝光度與關注度。這樣的體系下,勢必會吸引更多的女性觀眾。今年的LPL聯賽中,聯賽名額的擴張大大增加了比賽的場次,多地新開設的電競比賽場館則為觀眾們提供了更多現場觀看比賽的機會。這一切,更是為女性觀眾的增長提供了條件。再加上電競比賽的觀賽門檻與其他傳統體育項目相比,更容易親身參與,觀眾並不需要有多強的遊戲水準也能夠激情觀賽。多條原因的催生,使得女性觀眾在不知不覺中已經佔據了觀眾席的很大一部分,小姐姐們慢慢成為電競賽事觀眾群體中當之無愧的主力軍。

目前,電競這一新興體育項目正由發展期,逐步走向成熟階段,更多的關注度和連年擴張的閱聽人群體更是彰顯著這一項目的生命力。相信以後會有越來越多女性的參與,電競行業將迎來一個更加美麗、更加生機勃勃的未來!

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