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《我的起源》永不止息的抗爭

我的起源》中回溯人類文明的起源,在原始階段圍繞人類最核心的生存命題是如何征服自然,與天災和猛獸抗爭。當時代生產力逐步提升,關於人與人之間以及種群之間的對抗博弈,則成為了文明發展的主旋律。
同樣在起源中,殘酷環境和趣味挑戰是我們與世界建立鏈接的第一步。而更深層次的樂趣循環,則圍繞人與人之間不斷展開——自由PK對決、稀有資源爭奪以及公會對抗等等。本期就跟大家聊聊遊戲內永不止息的PVP對抗設計。

1、殘酷對抗下的斑馬線

在沙盒遊戲中,生存的威脅不僅來源於萬象森羅的大世界,也來自於伺服器中每一個擦肩而過的陌生人。在《方舟》《RUST》等眾多以小服生態為主的經典沙盒遊戲中,Kill on sight是眾多萌新玩家難以逃脫的噩夢。

對於萬人同服設定的起源來說,更多人的加入也會讓自由對抗和惡意PK之間的平衡更加困難,為此我們在安全區域和PK懲罰規則做了特別的設計:

將早期出生的新手時代1大地圖設定為絕對安全區域,給予新手玩家足夠多的時間熟悉適應。同時在每個後續的大時代地圖增加多個“安全區域”,集中在原始部落、星辰之所以及篝火營地等區域,給玩家調整休憩的場所。

我的起源

對於每一個嚮往探索的玩家,並不止步於偏安於一隅的片刻寧靜。踏出保護圈,難免遭受他人的惡意突襲,對此,我們設計紅名值越高防禦屬性減少,以此來加大惡意PK的懲罰。

我的起源

2、明暗真實的叢林法則

在劉慈欣的科幻巨作《三體》中,巨大腦洞和宏偉場景背後同樣隱藏眾多深邃的思想。其中最經典的當屬黑暗森林法則,推敲本源是資源有限下如何應對文明擴張。

而在起源宏偉遼闊大世界裡,同樣符合這一定理。散落在大世界裡的物品種類繁多,隨機分布的各種品質寶箱,路遇暗藏深處可抓捕馴養奇幻生物,特定地貌環境氣象下才出現的珍稀礦植物。物品種類繁多的背後是玩家圍繞高稀有度物品的激烈搶奪。

我的起源

資源的稀缺度決定了獲取難度,資源稀缺度越高,引發的爭奪越激烈。無序的爭奪不僅發生在開闊的大世界,也同樣發生在幽閉的地下副本空間。地宮火炎之域——稀有資源唯一產出地,一旦角色死亡即掉落所有收集到的物品,且擊殺者不會紅名。在這裡既可以體驗到爽快擊殺的樂趣,也能感受到召集隊伍,分配人力搶佔優勢位置或守點趁火打劫的策略魅力。

我的起源

3、血與火的據點爭奪

從擁有一切到一無所有,傳統沙盒遊戲裡頻繁“被抄家”是每個熱愛沙盒玩家心中不可抹滅的“虐心”的痛。不同於傳統沙盒遊戲,在起源裡我們摒棄了“抄家”,引入了公會陣營設定,期望在玩法樂趣與多人對抗平衡上尋找到了新的突破點。

首先我們為公會設計了大世界的各個開放據點,是公會必爭之地,它不僅是稀有資源的來源,也是公會實力的象徵。在據點中,公會成員可以定製化建造公會的“家”,在大世界中進行開放展示。其次,在布置裝飾的同時,還需要升級據點核心,建造防禦建築。當據點戰發起時,防守方策略組合布置拒馬、陷阱、防禦塔等防禦建築,而攻方可使用炮車等載具進攻破壞。當據點被佔領時,據點核心生產能力斷絕,但各類建築並非像傳統遊戲那樣被破壞殆盡,而是退還至各自建造者。

我的起源

有限的資源是激烈搶奪的起點,而由此引發的多人對抗則是競爭壓力和團隊激情的釋放。當號角吹響,回蕩在山谷間的是社交樂趣無窮的延續。

關於本期PVP對抗的話題,如果有更好的想法,歡迎在下面給我留言~

——斑馬,於4月26日清晨

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