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《頭號玩家》中的“綠洲”世界離我們還有多遠?

“它是斯皮爾伯格送給玩家們的一封情書。”

這句話用來形容正在熱映的《頭號玩家》實在是再合適不過,這部由斯皮爾伯格大導演扇自己嘴巴(這位名導曾公開敵視過VR)導出來的電影一時間口碑炸裂,各大院線更是座無虛席。在諸多遊戲群裡更是盛行著“不看頭號玩家的全部T了”之類的調侃說法。

頭號玩家

人們一邊感歎著電子遊戲文化的淵源歷史,一邊數著自己熟悉的遊戲元素,一邊讚頌著斯導的用心良苦。感慨到底是怎樣的天才才能把這麽多彩蛋如此自然地結合在一起,仿佛他們原本就是一體的。觀影過後,相信所有同學都對那個能夠隨時進入“綠洲”的VR眼睛心馳神往吧?

頭號玩家

說起VR,大夥都很熟悉了,1968年,作為哈弗大學電氣工程副教授的薩瑟蘭偶然發明了名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設備。整套系統將顯示設備放置在用戶頭頂的天花板,並通過連接杆和頭戴設備相連,能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的影像,這是VR設備的雛形之一。

刀劍神域VR

而VR這個概念真正開始席卷全球則是在2012年Oculus rift這款VR設備的發布,動漫迷們也被《加速世界》《刀劍神域》兩部大作徹底打開了腦洞。一時間VR概念成為了所有吃瓜群眾的飯局談資。不過這麽多年過去,吃瓜吃餅吃麵群眾見技術沒什麽進步,也就另尋新歡去了。然而隨著《頭號玩家》的上映,這個VR概念再次走入我們的視野。那麽今天,咱們就來理性分析一波,《頭號玩家》裡的VR世界,離我們還有多遠?

一台高分辨率的頭戴VR顯示器

VR眼鏡

首先,想要實現《頭號玩家》的沉浸感,我們需要有一台合格的VR設備,為此,我們至少需要有一台無延遲,單眼分辨率達到4K,刷新率144HZ以及極窄的視覺死角邊框頭顯才能勉強達到以假亂真的效果。以現有的科技只要不遭遇物理瓶頸,大概還需要5年。

一台模擬真實運動的VR跑步機

VR跑步機

除了頭顯,《頭號玩家》的硬體裝備還有VR跑步機,想要在遊戲中真實體驗跑步的感覺,自然少不了跑步機。

VR跑步機

▲美國出品的VR跑步機

VR跑步機

▲國內出品的VR跑步機

兩款跑步機其實都已經面世了,遵循的也是同一個原理。穿上特製的鞋,就能自由地跑步。但是兩款跑步機都有腰部支撐的舒適度不夠,人也很難直立站立等問題,畢竟現在技術也還不夠成熟,即便開發出來,價格也不是普通玩家所能接受的範圍。不過在科技發展如此快速的現環境,相信十年內會有民用版VR跑步機與我們見面。

模擬觸覺當然也是必不可少

VR觸覺模擬器

視覺和行走的問題解決以後,想真正進入到《頭號玩家》的“綠洲”世界,我們還要有一個重要裝備——實現觸覺反饋設備。就是男主開始帶著的手套和後來買到的體感服裝,他們會根據遊戲裡的一些肢體互動,轉達給你一些真實的觸覺反饋。簡單說就是遊戲裡的人揍了你一拳,你能真正感覺到“疼痛”。這個產品也是現階段已有的,這副HaptXGloves手套就是現階段已有的觸覺手套,它內設了上百個感應器單元,當玩家在虛擬世界裡有觸摸動作時,手套就會通過內部空氣壓力來模擬相似的觸覺。

VR觸覺模擬器

而更厲害的則是這款Tesla Suit體感衣,可以真實模擬人的觸覺體驗。穿上它之後,虛擬的感受會以電脈衝的形式經由神經系統傳遞到大腦中,人就可感受到虛擬世界中風的流動,或是爆炸的衝擊等真實感受。雖然現階段還沒能做到電影中那樣的“多點定位觸控判定”。但只要現實世界有遊戲支持,相信這個技術也會飛速開始發展。

VR觸覺模擬器

或許,科技的飛速進步讓我們有生之年裡得意見得“綠洲”,然而人類的道德底線也會隨著科技的發展而受到挑戰,終日窩在家中足不出戶體驗人生絕對不是我們真正想要看到的。

——————畢竟活在這個世界,已是最好的遊戲

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