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全EA的希望!重生工作室能開發好《星際大戰》新作嗎?

   最近,《星際大戰》的同名遊戲開發一直處於棘手的狀態。隨著《星球大戰:1313》的取消和《星際大戰:戰場前線2》不理想的發售成績之後,EA還有多少機會供他揮霍?

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   為了不再重蹈覆轍,EA將《星際大戰》新作的開發,交給了旗下的重生娛樂。這是一支從開發《決勝時刻:現代戰爭2》的Infinity Ward中脫穎而出的團隊,也是他們第一次接手開發星戰題材的遊戲。

   這款名為《星際大戰絕地:隕落的武士團》的遊戲,目前還在繈褓之中。最近遊戲總監Stig Asmussen在媒體的採訪中談到了為何會接手開發這款遊戲,以及最近工作室的一些近況。

   “當時EA那邊來人接觸我們,問我們對星際大戰有什麽看法。我的團隊一致同意,每個人都有興趣參與星際大戰。即使我們正在研究開發另一款遊戲,我們也將此視為機遇。”Asmussen如此說道。

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Stig Asmussen在接受採訪(右二)

   EA擁有多個開發團隊,他們之前都曾參與過開發《星際大戰》遊戲,現在他們被要求轉而支持重生工作室。雖然我們還不知道確切原因,但是這對EA來說或許很有意義。

   在過去的幾年裡,重生工作室在高品質遊戲群中贏得了不可思議的讚譽。雖然《神兵泰坦2》並沒有取得巨大的商業成功,但部分原因是EA決定通過《戰地風雲1》與之共同競爭,使得銷量受到了一些影響。

   人們對《神兵泰坦2》感到驚訝並不是因為其多人模式,而是因為完美的遊戲節奏、故事帶有豐富情感以及一個出色的單人戰役,讓遊戲躋身一流。這使得它不僅是這一代中最好的單人FPS遊戲之一,而且甚至可以說它是有史以來最好的FPS遊戲之一。

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   當然,有著《星際大戰》這面金字招牌,EA可能不需要擔心銷量。即使《星際大戰:戰場前線2》褒貶不一,它在發售第一季度仍然賣出了900萬份。EA現在迫切需要的是,他們是否可以做出一款出色的同名遊戲讓面子上過的去,畢竟《冒險聖歌》的一系列事件,已經讓玩家不想再看到補丁了。

   很多玩家都等著看EA笑話,能否挽回這群人的積極口碑,重生工作室任重而道遠。

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