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天時地利人和,國產AMOLED顯示芯片的奮起之路

“很多人或許都沒有真正理解眼鏡所應有的形態和合理使用方式。我們和眼鏡公司、面板廠、手機終端廠緊密合作,給眼鏡加上微顯示芯片,會展現出讓人驚訝的效果。”顧晶身著白色長袖,嘴角不時露出微笑,說到興奮之處,他會拿著自己的手機在上面的AMOLED螢幕比劃,兩眼放光,變換手勢向DeepTech解釋顯示與信號之間的傳遞關係。

顧晶是雲英谷科技的創始人,公司成立於2012年,那時AMOLED面板還沒有在中國大規模投產,而在此之前顧晶就瞄準了與面板設計相關的顯示驅動技術,毅然回國創業。在AMOLED爆發的時候,雲英谷推出了多款芯片,包括用於AMOLED顯示的驅動芯片和用於新一代眼鏡的微顯示芯片。簡單來說,驅動芯片的作用是使手機螢幕在運行狀態時顯示內容;微顯示芯片是將一個幾百英寸的巨屏縮小至指甲蓋大小。

國產顯示技術借OLED東風強勢崛起,技術、團隊與產業鏈支持缺一不可

2016年,中國開啟了AMOLED產業投資風潮。與相對成熟的液晶面板製造相比,AMOLED顯示要求算法和製造工藝隨之變化,這為年輕公司進入顯示驅動芯片設計和面板製造領域提供了新的機遇。在短短4年的時間,年輕的雲英谷在競爭激烈的芯片產業站穩了腳跟。索尼2016年發布的Z5 premium使用了雲英谷的專利顯示技術,其4K分辨率是當時最高的。2018年12月,其開發的驅動芯片點亮了AMOLED顯示屏,擁有獨家專利。

以子像素渲染技術為例,雲英谷早在2013年就獲得了美國專利局的授權。子像素渲染技術是通過將紅、綠、藍三個子像素排列的順序按照一定的規則改變,同時匹配相應的算法,由此實現在不增加工藝複雜度的同時,提升顯示的分辨率與清晰度。目前,能夠將子像素渲染技術推向量產的公司主要是韓國的三星電子和雲英谷。三星電子開發了名為Pentile的子像素渲染技術,用在了幾乎所有的旗下高端手機AMOLED顯示屏上,而索尼的中高端4K手機則使用了雲英谷名為Rainbow-RGB的子像素渲染技術,中國多家AMOLED面板廠所用的子像素排布也使用了雲英谷的專利技術。

圖 | 雲英谷顯示技術應用在了索尼Z5 Premium(來源:雲英谷)

過硬的技術不僅保證了顯示質量,還可以在功耗、良率和成本等多個方面服務於面板。雲英谷的顯示驅動技術兼顧了高品質顯示和低功耗的需求,公司研發的顯示驅動芯片所具備的動態電量控制機制能節省15%—20%的AMOLED模組電量消耗;同時,其DEMURA技術方案能夠在量產過程有效監測面板上各區域間的亮度差與色差,並通過算法進行補償,以提升模組出廠良率。

和面板廠的合作,只是雲英谷深耕產業鏈上下遊的一個剪影。要將芯片做進手機產業鏈,沒有深厚的產業背景是不行的,只有同時打通了屏廠、手機終端廠,一家年輕的企業才有可能在這個巨頭林立的市場分得一杯羹。實際上,雲英谷的股東同時包括了產業鏈上的多家巨頭,比如京東方、維信諾、高通等,國家半導體大基金參與的深圳鴻泰半導體基金及北極光、中信、祥峰資本等知名風投基金也同時投資了雲英谷。

“創業搞芯片可不是一件容易事,門檻很高”。顧晶感慨道:“要有獨特的技術,但光有技術遠遠不夠,還需要有豐富量產經驗的芯片設計團隊,有了技術和團隊,大廠或許才會給你一個機會試一試。同時,由於芯片開發周期很長,需要得到產業鏈上的主流廠商的長期支持,甚至成為你的股東,才有可能做大做強。”顧晶先後畢業於清華大學和哈佛大學,是國家“千人計劃”和特聘專家,光他個人名下就擁有30多個專利。公司吸引來的團隊骨乾則來自於英特爾等國內外大廠。

“為什麽芯片創業這麽難?是因為芯片產業鏈一環扣一環,沒有信譽和背書,是做不起來的。芯片設計廠、芯片製造廠、面板廠、代工廠、終端廠,只要一個環節出了問題,就會造成無法挽回的後果。”

不僅僅是交貨和出貨進度的問題,產業鏈上下遊的部件最後集中在一部手機上,每個部件都會相互影響,如果一個部件出了問題,會拖累整個手機的表現。顯示驅動芯片在整個手機中,上承主控芯片,將主控芯片發出的數字信號處理為模擬信號,發送至面板,點亮整個手機屏,這樣一個關鍵部件,如果出了問題,將極大地損傷手機品牌。

憑借高通、京東方等產業鏈上下遊大玩家的支持和背書,經過7年時間的積澱,某手機品牌廠商今年將搭載雲英谷研發成功的首款AMOLED顯示驅動芯片,這對中國大陸公司而言是零的突破。在顯示技術埋頭深耕多年,雲英谷終於到了摘果實的時候。

微顯示芯片賦能AR、VR,芯片廠、面板廠、終端廠三方共建良性行業生態

你有試戴過AR、VR設備麽?如果試戴過,你應該可以體會到看著模糊而又左右晃動的視頻是一種什麽樣的感覺。這個問題其實早已存在,AR、VR的頭戴裝置廠商為了優化用戶體驗,已經開始採用響應速度快、刷新率高、對比度高、低功耗的AMOLED螢幕,但是在VR設備上普及有一個關鍵的問題沒有解決——部門尺寸內的螢幕分辨率(俗稱ppi,即每英寸螢幕的像素總數)一直難以突破很高的水準,從而使得人眼通過VR設備視覺感知到的畫面清晰度始終存在明顯的顆粒感。

圖 | 一些VR設備觀看的視頻仍有明顯顆粒感(來源:太平洋電腦網)

三星在2016年發布了用於VR設備的4K顯示屏,但是其投射到人眼視網膜的等效視覺160ppi左右,比學術界所定義的人眼可分辨像素ppi值326還差一半的水準。

在整個AMOLED顯示屏生產工藝環節中,像素驅動補償電路的面積大小是影響ppi的一個重要因素,每個子像素所需要的補償電路面積越小,其顯示屏的ppi則能做得越高。對此,雲英谷開發了名為Prime-Bridge(擎橋)的技術解決方案,從像素驅動補償電路方面入手,進行設計創新,在不改變補償電路特性及圖像畫質顯示效果的情況下,大幅減少了單一像素所需TFT(薄膜晶體管)的數量,從而節省整個像素驅動電路面積,這樣的設計方案可以將顯示屏ppi提升一倍。

圖 | 像素補償電路在AMOLED面板構造中所處的位置區域(來源:雲英谷)

顧晶表示,在擎橋等微顯示技術的有力支撐下,2018年5月,京東方與雲英谷合作,在美國SID(國際信息顯示學會)年會上展示了0.39英寸的FHD(全高清,分辨率達到了1920*1080)微顯示屏/芯片,ppi(像素密度,每英寸所擁有的像素數量)達到5640,創造了世界紀錄。儘管微顯示芯片很小,但通過光學系統投射出的顯示屏卻能達到影院級的數百英寸。也就是說,通過一個指甲蓋大小的微顯示屏,人眼能夠體驗到相當於電影螢幕大小的視覺效果,這意味著對微顯示芯片質量的要求要遠遠超過普通手機上使用的驅動芯片的要求。顧晶對DeepTech表示,雲英谷的這顆創造世界紀錄的微顯示芯片已經順利量產,雲英谷也是中國唯一量產微顯示芯片的公司。

考慮到微顯示屏只有指甲蓋那麽大,一般來說離用戶的眼睛只有幾厘米不到,有可能使用戶更加近視。對於這個問題,顧晶耐心地解釋道:“我們說的那個指甲蓋大小的微顯示屏和光學系統是兩碼事,光學系統把微顯示屏投射在視網膜上,成像在無窮遠處,可以讓眼睛長期處於放鬆狀態。”

還有一個問題就是,我們買了AR、VR裝備,但是能看到的視頻卻寥寥無幾,沒有了豐富多彩、適配於微顯示屏的視頻資源,AR、VR裝置豈不是閑置率很高?對於這個問題,顧晶認為,獨立的AR、VR眼鏡做起來是比較費力的,沒有把手機廠拉進來共建軟、硬體生態很難有起色。只有當手機廠牽頭做這個事情,手機和AR、VR裝置的接口適配、用戶能從AR、VR設備體驗到的軟體和內容等問題,才能有相對快速和圓滿的解決方案。

在顧晶的設想中,未來的AR、VR應該是一副輕巧的眼鏡,配合現有的手機生態,使人在長時間娛樂辦公的情況下還能保持眼睛不疲勞,用於沉浸式地遊戲、辦公、影視及混合現實等,這個產品有多大的想象空間?

創業7年,用顯示技術同時驅動大屏和小屏,應用在手機、AR、VR等多種裝置,國產顯示技術要起飛了。

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