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美國手遊用戶已達玩家總量90% 主機黨佔比不到一半

  對於大多數行業觀察者來說,即便沒有EEDAR的2018年遊戲玩家群體報告也能明白,移動端是美國玩家最流行的平台。而行業觀察機構發布了一次最新調查,研究了遊戲領域中移動設備受到青睞的程度,以及移動端、主機平台和電腦端三者市場之間的重合程度。

  今年6月,根據對美國5000名活躍玩家的在線調查,EEDAR確信90%的美國玩家通過智能手機或平板電腦玩遊戲。慶幸的是,對於非移動行業來說,不僅僅是手機遊戲,仍有59%的美國玩家玩主機遊戲和/或電腦遊戲。行業觀察機構的調查顯示,相比於43%的主機玩家和僅佔9%的掌機玩家,仍有52%的玩家通過電腦玩遊戲。

美國手遊用戶已達玩家總量90% 主機黨佔比不到一半

  總的來說,52%的美國玩家在台式機或筆電上玩電腦遊戲,而僅有43%的美國玩家被主機遊戲所吸引,因此電腦遊戲市場比主機遊戲市場要大不少。掌機系統在人氣方面名落孫山,隻擁有9%的美國玩家群體。(本次調查中,EEDAR並未將Nintendo Switch視為掌機。)

  “在過去的幾年裡,當遊戲行業估計市場投資預算時,由於閱聽人的龐大規模和多樣性,以及在這個平台上投入遊戲的時間,移動玩家一直是其中的關鍵部分 ,”EEDAR中負責消費者研究的Heather Nofziger博士說到,“雖然移動領域仍有繼續發展的機遇,但真正的增長潛力在於讓其他傳統平台與移動端更多地進行跨平台聯動,這可能是他們過去沒有考慮到的。”

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