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三上真司新作《幽靈線:東京》預告片解析

  作者:藥莢

  自從2014年《邪靈入侵》上市不久,三上真司就有了退居幕後,為遊戲行業培養下一代新人的念頭。如今這位惡靈古堡締造者,雖說已經不像過去那麽耀眼,但人們對於他創建的探戈工作室(Tango)動向仍舊充滿了好奇。

  今年的洛杉磯貝塞斯達E3發布會開始之前,從來不太在社交平台上出沒的三上真司,突然在推特上表示將會參加活動、並已經進行了彩排。

  和許多人預期的惡靈系列新作不同,這次探戈帶來的是一款全新 IP:《幽靈線:東京》。而以2018年E3為開端,以前都是喜歡公布實機內容、上台展示就確定發售日期的貝塞斯達也開始學會了「畫餅」,所以這次探戈的新作也僅僅只是公布了一個概念宣傳片。

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  和以前相比低調了不少(我還以為他變成旅遊博主了)

  即便如此,我們仍然可以從這個短片中了解到些許遊戲信息。而對於本次貝塞斯達發布會除了員工喝醉亂叫之外最大亮點 —— 創意總監中村育美小姐本人,也是一個值得說道說道的話題。

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  閉嘴!!!!

相對罕見的舞台設定

  三上這次帶來的新作英文標題為《Ghostwire Tokyo》,譯名暫定為「幽靈線:東京」。而這也帶出了本作故事地點,以及它所包含的元素:東京地鐵線 幽靈站。

  作為重要的交通設施,地鐵對於日本人幾乎是生活中不可或缺的存在,慢慢地也圍繞其形成一套獨特的文化。許多故事背景發生在現代的文學創作,提到日本就總少不了人潮湧動的地鐵站景象。

  現實中的「幽靈地鐵」是指那些長期未開放、或是因為線路過於偏僻而被廢棄的站點。這種古老、不為人知還處於地下的存在,素來就是超現實想象的溫床。

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  預告片就是以擁擠的地鐵人流開場

  對於都市傳說尤其熱衷的日本人來說,地鐵素來都是個非常熱門的題材。關於「幽靈地鐵」的各種版本隨著時代推移誕生出無數種版本,其中既有老套的妖魔鬼怪,也有在某時某刻某站點會出現通向地獄的電車,內容可謂是相當豐富。

  隨著信息傳播的發展,與地鐵相關的怪談似乎並沒有和其它民間故事一樣衰退。相反倒是有愈演愈烈的趨勢,經常能在日本社交平台上看到與其相關的恐怖故事。

  既然談到了地鐵,就不得不說高效快捷的現代日本生活環境。對現代日本的刻板印象之一,首當其衝便是「擠」。在預告片開場也著重體現了這種氛圍,進一步明確本作故事舞台與現代日本無異。

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  之後隨著燈光突然熄滅,異變也隨之開始 —— 人們開始無差別地接連憑空消失,隻留下受害者的衣物散落在原地。

  這個場面可能給人有點SCP基金會、或是新怪談一類的感覺。但其實如果聯繫到本作想要傳達的主題,我個人覺得它應該是一個我們比較熟悉的傳說:神隱。(神隠し)

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  異變突發

  據此從繩文時代開始,日本原住民就認為人所居住的現世,存在著屬於某些與神明或幽靈居所連接的「禁地」。如果人們誤闖其中便會就此迷失,於是便有了用注連繩將神明居所入口封起來的傳統。

  日本長久以來都有著憑空失蹤的人,是被認為是進入了神明、妖怪等超自然領域的傳說。他們或是被天狗帶入深山的孩童,也有被狐仙誘惑的成人,而更糟糕的則是被鬼怪或掠走,就此在世間消失無蹤。

  對於比較常接觸流行文化的人來說,神隱算是個十分熟悉的虛構現象。同人彈幕遊戲東方系列的紫老太婆就很喜歡用神隱捉弄人,而宮崎駿的經典動畫《千與千尋的神隱》更是將其作為故事背景展開。

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  溫馨版的神隱

  目前我們無法確定本作的遊戲形式,究竟是一本道還是有開放式地圖探索。但可以想見製作人想要展現的,是在與現代日本都市無異的舞台,出現常理無法解釋的超自然現象為核心。

  無論是幽靈地鐵,還是被神明所隱藏的空間,都與其現代背景形成了強烈對比。其實我們回想一下上之前的作品,其實都是喜歡將矛盾、對比強烈的元素混合在一起,形成其獨特的氛圍。

  《惡靈古堡》最初給人感覺是古宅中的死者復甦、後期卻突然急轉直下變成了科幻故事;而看似和神秘鬼怪有關的邪靈入侵,則變成了在盜夢空間一樣的故事。而《幽靈線:東京》同樣有著很劇烈的衝突感,這倒是找到了點我們熟悉的味道。

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  整個城市瞬間變成了鬼城

  在《幽靈線:東京》的全城神隱事件中雖然也有幸存者,但這可不是滅霸打響指隻消失一半。留下來的只有寥寥幾個絕望的人,而他們也並沒有脫離危險——隨著神隱過後,更多的「怪異」開始走上了東京街頭。

狩獵「未知」

  黑夜來臨後,那些沒有直接消失的幸存者,開始遭到了許多身穿西裝打著雨傘的神秘人襲擊。這些「人」行為舉止和外露的手指明顯不同於正常人,而它們同樣有著能將人「神隱」的能力。

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  也許會是整個遊戲的主要敵人

  而在街道的另一頭,一位背著和弓的男子向著神秘人走來。這個一眼讓人以為是「浪人」(鷹眼)的男子雖然沒有露出正臉,但應該就是本作的主角無疑。

  從他的裝備、神態和之後的台詞來看,主角對於所發生的異常事件似乎早有預料。我們扮演的可能會是一個專門對付鬼怪的獵人,或是隸屬於什麽處理超自然現象的組織。不論如何,這次和以往三上真司冠名的作品相比,我們扮演的角色要更加有所準備了。

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  難怪 SE 的復仇者聯盟裡沒有鷹眼!

  在日本文化作品裡,帶著大鬥笠的僧侶形象也是十分具有代表性了。但是在預告片裡出現的這幾個僧侶看起來比較特別,身上的法衣遍布著奇特的波紋,似乎是某個組織的成員。

  創意總監中村育美表示,遊戲中並非所有的異常存在都是充滿敵意的,有些可能會成為玩家在冒險途中的助力。

  考慮到遊戲性這也很正常,加上主角武器和弓與之前《邪靈入侵》的弩有類似機制,玩家可能還是能夠製作各種不同功能的箭頭。而如果這幾個「僧侶」是能夠給玩家提供幫助的NPC,那麽我們應該就是通過他們來獲得武器強化或是能力升級。

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  這波紋讓人聯想到了......火影忍者!?

  之後是一個更加具有日本古色風味的場景,可以看到一個梁上刻著「伏身神社」牌匾的鳥居。隨著鏡頭的移動,鳥居突然開始無限增長延伸,前方的地面也不斷盛開出彼岸花。

  作為日本特色建築物,鳥居經常出現在與民間傳說相關的故事裡。它的作用和之前提及的注連繩有些許類似,都是用以劃分神域與人間的標識,只不過相比警示牌一樣的前者來說鳥居自然就是充當「門」的作用了。

  而在神國大門前盛開的彼岸花,由於其花朵擁有毒性,因此在日本彼岸花又著「地獄之花」等類似的別名。關於彼岸花盛開在黃泉三途河邊的傳說,也是許多創作者們非常喜愛的元素。

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  最出名的鳥居應該非「千本鳥居」莫屬了

  最後的幾個鏡頭裡,集中出現了大量日本神話裡的知名妖怪。穿著日本傳統新娘服的「貞子」女鬼漫步在街頭、一個戴著般若面具的神秘人,身後漂浮著許多屍體…

  最後則是一隻潛伏在黑暗中的貓妖(化け貓),在鏡頭中它正打算偷襲一名女性。就在千鈞一發之際主角的弓箭正中貓妖額頭將其擊退,隨後他張開了一個類似結界的法術,隨著能量擴散開周圍的燈光也隨之重新點亮。

  在許多與都市傳說有關的作品裡,經常會提及信仰的力量。比如《美國眾神》中新舊神明之間爭奪信徒,或是《流行之神》裡,如果靈異不被人所相信那麽它們就會變成有科學解釋的現象。

  而《幽靈線:東京》預告片的結尾,可能也同時道出了本作的核心主題 —— 見了鬼別怕,懟它!(Don't fear the unknown. Attack it)

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  「不要慫,正面剛」

  從這句話來看,本作出現的這些靈異現象力量強弱,是依照人們對其信仰或恐懼形成的。如果受害者對其毫無畏懼,那麽它們就可能反而被一介凡人所擊敗。

  如果真是這樣,那麽本作的確如三上所述那樣,不會是向以往那樣的生存恐怖類型。雖然肯定有許多神秘懸疑的超自然元素,但玩家並不缺乏戰鬥的手段。甚至我們可能會是主動出擊的獵手一方。

  遊戲的標題,除了有地鐵線路的意思之外,「wire」也有電線的意思。在般若面具男之後是以巧妙的方式切換到了一台正在編程中的電腦螢幕。這一幕是預告片裡最突兀的場景,特地放在鬼怪之中,說不定是在暗示遊戲裡的靈異事件是通過網絡數據來傳播的。

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  如何讓你的預告片提高逼格:在方便麵裡加鬼

  這也並非毫無可能。畢竟從《午夜凶鈴》開始,許多日本神怪故事都開始「與時俱進」,利用各種現代的傳媒手段散布詛咒。所以如果說這些出現在現代社會的異變,其實都是通過網絡信息來傳播的,似乎也是個有趣的點子?

  反正我不相信這是想表達「你的泡麵裡有鬼」。

  總之,預告片的內容到此結束。這畢竟只是一個概念宣傳片,雖然可以相信遊戲的發售日也不會離我們太遠,但缺乏實際演示最終也只能停留在對題材和元素的推測罷了。

比預告片還火的小姐姐

  在截稿之前遊戲還未有相關訪談,但目前對於本作還是有一個基本概念 —— 現代日本、都市傳說、獵殺「未知」的人。

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  從設定圖來看,說不定還有女性角色可以使用

  日式和風題材並不少見,現代日本都市的電子遊戲作品,也有像《人中之龍》或是《女神異聞錄》這類代表作品。但我們很少見到偏向歐美...或者乾脆說白了,很少見到大製作、尺度較高的現代日本都市題材遊戲。

  雖然探戈工作室是一家日本開發商,但畢竟面向的是全球市場。除了文字冒險遊戲,像本作這樣的現代日本靈異題材,的確較少見到有做成中等規模開發的案例。因此在國外看慣了日本戰國武士的玩家,也紛紛表示對這個新穎的題材頗有興趣。

  此外,單純以觀賞性的水準來說,《幽靈線:東京》也有著今年 E3 大展上相當高水準的播片。

  這段僅有約2分鐘長的短片內容雖然走的是「盡可能讓你看不懂」的路線,但許多鏡頭還是很「好看」的。尤其是鳥居前彼岸花凋零後又化成了貞子的長袖,這個鏡頭是我個人非常喜歡的一幕。

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  預告片的水準算是比較高的

  這應該就要歸功於本作的創意總監中村育美了,而她同時也是三上真司本次 E3 展會上特地帶來的「徒弟」,有著接手之後探戈作品主導的潛力。

  和之前《邪靈入侵2》突然冒出來的另一位(不成氣的)徒弟John Johanas不同,三上其實最初便是希望將中村女士培養成接班人,而她其實對玩家來說也算是元老級的開發者了。

  她最初在Capcom時代入職,為神谷英樹的《大神》擔任背景美術和一部份原畫設定。三上對她的才華讚賞有加,在四葉草解散後也邀請她白金工作室任職,為《魔兵驚天錄》負責美術設計。

  到了最後,三上選擇了創建自己的探戈公司,並與貝塞斯達簽下了合約成為旗下工作室。中村女士也跟隨他一起,為新作《邪靈入侵》擔任美術創作,之後兩人便一直合作至今。

  今年E3是中村女士首次站到台前,雖然出場不過兩分鐘,但卻可以說是成為了本屆 E3 最熱門的話題之一。甚至與為《賽博朋克 2077》代言的基努裡維斯一樣,成為了推特上最具人氣的 E3 登台人物。

  除了她在台上有趣的表現之外,更重要的其實還是發布會結束後,她在推特上與玩家的互動。包括許多在展會現場遇到她的人,也紛紛被其親切真誠的性格所打動。

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  她還真的在 E3 期間抽空看了每一個粉絲的創作…

  對於中村來說,她的職業生涯裡最煎熬最困難的時刻並非來自於和三上的合作,而是在加入卡普空之前的經歷。

  由於日本普遍的審美文化所致,中村過去的工作更多的是要求她畫一些萌妹子、或是所謂可愛的作品。但是她喜歡的卻是偏寫實的風格,於是在接到「粉紅頭髮大眼睛嚶嚶嚶」(她自己說的)的要求時就相當苦惱。

  而這種苦惱也令其機甲狂潮出了創作的靈感 —— 於是在一邊畫著萌妹子的同時,她的腦海裡也在勾畫著自己心目中真正的理想作品。

  於是我們後來就有了《邪靈入侵》的蜘蛛貞子...

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  萌系動漫裡的一股清流

  中村會在發布會之後迅速獲得認同,活潑有趣的性格自然離不開關係。畢竟,也沒多少人敢公開說自己工作壓力太大,結果做惡夢夢到老闆三上真司死在辦公室裡頭了。

  但我想人們對於她的喜愛,還是有來自於預告片那格外新穎的題材演繹,以及過去出色的表現所帶來的效應吧。不管《幽靈線:東京》究竟具體內容如何,它應該不久便會見分曉,到時候我們就能看到三上在培養人才方面究竟功力幾層了。

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