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史上最貴甜點卡到底值不值?RTX2060全面解讀

  對於本代的20系列顯卡,RTX 208 Ti、2080以及2070雖然足夠驚豔,但對於多數消費者來說,這並不是他們預算範圍內考慮的產品。換句話說,NVIDIA的高端卡是證明自身硬實力的產品,而面對主流市場中端產品的表現,才是更多用戶所關心的。

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  本篇文章,我們將全面的分析RTX 2060,從價格、性能以及技術優勢這些角度來看看這塊顯卡到底還是不是我們期待的那塊甜點卡。

難算甜點的價格?

  不管產品如何,價格都是我們最關心的一方面,本文就從價格談起,來理性的分析一下RT 2060究竟值不值得買。

  6系顯卡在NVIDIA顯卡序列的中,無論是性能或者是價格,都處在中間檔位置,也就是我們常說的“甜點級”。然而到了RTX 2060,我們首先注意到的並不是它帶來了多少性能上的提升,反而水漲船高的價格讓人覺得,這個甜點並不是那麽甜。

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  RTX 2060公版顯卡定價349美元,大約人民幣2388元,但事實上由於各種中間商賺差價以及增值稅的問題,我們能夠買到的RTX 2060顯卡價格多數在2899-3299元之間,相比起上代GTX 1060來說,首發價格漲幅千元左右。

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市面上主流廠商顯卡價格

  而殺到三千元價位之後,RTX 2060為自己樹敵不少。除了自家上代的GTX 1070/1070 Ti、乞丐版的RTX 2070之外,還有隔壁AMD已經經歷完降價的Vega 56甚至是Vega 64這些顯卡也正好在相近的價格區間內,這對於一款定位中端主流市場的顯卡來說並不是什麽好消息。至少從價格上看,RTX 2060沒有任何優勢。

沒了價格優勢,那性能呢?

  RTX 2060自身定位在中端市場,老黃的手術刀自然不可能放過它,但儘管如此,今年的RTX 2060在性能上似乎突然良心了起來。

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  首先是核心選擇。RTX 2060採用了TU106核心,與RTX 2070基本相同,只不過RTX 2060上的TU106-200A經過了一定程度的削弱。要知道今年的2080和2080 Ti為了區分性能都分別使用了TU104和TU102兩種不同的核心,而NVIDIA這次只是適當的給TU106做了一些“瘦身”,便把他塞到了主流市場的RTX 2060身上(當然也更貴了)。

  RTX 2060所使用的TU106-200A相較於RTX 2070所使用的完整版TU106,砍掉了48個光柵處理單元(ROPs)、24個紋理單元、48個用於深度學習運算的Tensor Cores,有關光追蹤運算部分的RT Core也砍掉了6個。

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  核心差別之外,RTX 2060搭配了6GB GDDR6顯存,192bit顯存位寬和336GB/s的顯存帶寬也略遜RTX 2070一些。但由於GDDR6顯存的加持,對比起GTX 1070來說在顯存速度方面也並不吃虧。

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  儘管有所閹割,但是RT 2060對比上代GTX 1060來說還是做到了是全方位的超越,而在上代定位更高的GTX 1070/1070 Ti面前,也並不遜色。單從這些參數上來看,我們認為RTX 2060作為6系顯卡,它的定位比前代都更高了半個身位。

實際性能測試

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3DMark基準測試

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1080p分辨率遊戲測試

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2K分辨率遊戲測試

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4K分辨率遊戲測試

  根據我們對於首批RTX 2060的實際遊戲性能測試(非公版),雖然在紙面參數上看RTX 2060對位的更像是上代7系卡的位置,但在我們實際測試中發現這塊卡的表現已經完全不輸給GTX 1070 Ti,並且得益於基礎性能的提升,RTX 2060已經可以在使用最高畫質的前提下在2K分辨率暢玩各種大作,這是上代GTX 1060完全達不到的。對於現在很多玩家的顯示器分辨率逐漸提升,喂飽2K分辨率的性能指標是非常重要的。

實時光追蹤和DLSS

  性能測試中,我們看到了RTX 2060跑分以及遊戲性能的提升,但客觀上講,它與GTX 1070/1070 Ti的幀數差距並沒有拉開很大差距,加之價格並不便宜,顯存容量也不如1070 Ti更多,這還並不能說服玩家們選擇它或者更新到RTX 2060。

  這時候我們就要談談RTX 2060的殺手鐧:實時光線追蹤和深度學習超采樣。這兩個新技術的引入才是2060真正的獨門絕技。

  經過半年的各種資訊輪番轟炸,玩家們對於光追蹤技術已經並不陌生。簡單來說,實時光線追蹤技術的引入,完全顛覆了傳統遊戲光線渲染方式,讓原來“預設”產生的反光、陰影都改為了現在的主動渲染。這讓遊戲中的光影效果更為真實,整體的畫面表現力更進一步。光線追蹤並不是一個非常新奇的技術,但是RTX 20系列顯卡由於光追蹤核心的引入,讓實時的光線追蹤成為了可能。

RTX 2060不出意外的話應該是RTX 20顯卡中最後一款支持光追蹤的顯卡,經過削減之後,也仍然保留了30個光追蹤核心,這也代表了本代顯卡中最基礎的光追性能。

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  在3DMark針對光追蹤的性能測試Port Royal中,RTX 2060的得分3500左右,與擁有36個光追蹤核心的RTX 2070相比成績大約相差30%。

  對於這個3500分,很多玩家可能並無概念。在《戰地風雲5》的光追蹤測試中,最高級別畫質和最高級別的光追中打開後,RTX 2060在1080p分辨率下平均61幀,2K分辨率下平均46幀。比起完整TU106核心的RTX 2070差距並不算太大。而在使用中等光追蹤設定和次級畫質的前提下,RTX 2060也能在2K分辨率下吃下《戰地風雲5》+光追蹤,幀數可以達到56幀(次頂級畫質+中檔光追蹤+TAA抗鋸齒)。

DLSS到底是啥?

  相比起人盡皆知的實時光線追蹤技術,深度學習超采樣(DLSS)技術似乎並沒有前者那樣出名,但其實DLSS與RTX技術作為20系列顯卡的看家本事,是相輔相成最終效果也是1+1大於2的。

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  很多玩家拋出了“光追蹤無用論”這樣的觀點,原因主要是因為現在還不能達到全局光追蹤的效果;其次,開啟光追蹤後幀數對半砍的現象也是客觀存在的。與其多那一點光追蹤的效果,更多玩家選擇更穩定的幀數也是非常理性的行為。“光追蹤無用論”這種觀點能建立在一個非常理性客觀的角度上,其中最重要的原因是現在還沒有一款遊戲同時支持光追蹤+DLSS。這就導致了現在光追蹤在幀數面前完全不能吸引玩家為此更新顯卡。

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  DLSS的實現是建立在RTX 20系列顯卡中全新引入的張量核心(Tensor Cores)。張量核心賦予了顯卡執行神經網絡、推理訓練以及AI加速等等深度學習的運算能力,使得RTX 20顯卡不再需要像老顯卡一樣通過傻算、硬算(比如SSAA超采樣抗鋸齒)的方式進行抗鋸齒。擁有學習能力的RTX 20顯卡更為聰明,它可以通過比對超采樣抗鋸齒的最終效果,最終以更小的資源佔用來達到與傳統超采樣抗鋸齒【接近甚至相同】的效果。

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  通過這種更為聰明的方式,RTX 20顯卡節省了很多資源出來,而這些資源能為玩家帶來的,正是幀數上的提升。由於目前還沒有一款遊戲的正式版本支持光追+DLSS兩個技術,具體的提升還不能妄下定論,但根據一些已有的預覽版測試來看,DLSS相較於TAA來說,保守看也擁有20%左右的提升。

  當光追+DLSS真正兩開花之後,RTX 20系列顯卡的全部威力才會被真正發揮出來,而RTX 2060憑借最低廉的售價,也可以享有同樣的技術,這就是它的獨特優勢。

  回到一開始我們談的價格問題,RTX 2060三千元左右的競爭對手們,除了自己的大哥RTX 2070外,都沒有支持這兩項技術的產品。所以在RTX 20這樣一個新技術引進非常多的換代節點上,買新不買舊才是真正理性的選擇。

遊民點評

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  RTX 2060性能提升不小,但價格卻沒有那麽甜了。儘管如此,我們仍然認為它是20時代的甜點卡。它“甜”的地方並不在我們常說的“性價比”,而是他為我們帶來的實時光追蹤和DLSS技術。RTX為我們描繪了更真實更有代入感的遊戲畫面,而DLSS則憑借機智的學習能力在有限的硬體資源上為我們帶來了更好的性能表現。

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  顯卡絕對性能可以為我們帶來幀數上的提升,但幀數提升也存邊際效應,當幀數已經達到一定程度時,更高幀數帶來的實際體驗提升是非常小的。而RTX 2060以一個相對便宜的售價,盡可能的讓每個人都能體驗到實時光追蹤、DLSS這樣的技術,這才是它真正“甜”的地方。

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