昨晚舉行的Games For Change(G4C)頒獎活動上,育碧成最大贏家。育碧憑借《刺客教條:起源》旅遊模式拿下了3個獎項,包括最佳學習遊戲、G4C玩家選擇獎,以及G4C行業領導獎。任天堂憑借任天堂Labo拿下了年度遊戲獎。
Games for Change始於2004年,旨在激勵遊戲創造者和社會創新者利用遊戲和技術推動現實世界的變革,幫助人們學習、改善社區並為世界變得更美好做出貢獻。
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昨晚舉行的Games For Change(G4C)頒獎活動上,育碧成最大贏家。育碧憑借《刺客教條:起源》旅遊模式拿下了3個獎項,包括最佳學習遊戲、G4C玩家選擇獎,以及G4C行業領導獎。任天堂憑借任天堂Labo拿下了年度遊戲獎。
Games for Change始於2004年,旨在激勵遊戲創造者和社會創新者利用遊戲和技術推動現實世界的變革,幫助人們學習、改善社區並為世界變得更美好做出貢獻。
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