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宮崎英高詳述《Elden Ring》:《黑暗靈魂》進化體

  在E3 2019期間IGN對From Software社長宮崎英高進行了採訪。IGN的採訪者表示,宮崎在本次採訪中以開放而友善地態度向他講述了眾多有關遊戲設定的內容,一起來了解一下。

《Elden Ring》的遊戲類別

  “《Elden Ring》是一款奇幻設定的第三人稱動作類遊戲,其玩法與《黑暗靈魂》相去並不太遠(is not so far from Dark Souls.)。這並不意味著兩者的玩法完全一致,但你可以說《Elden Ring》與(《黑暗靈魂》)屬於同一類別(genre)。”宮崎英高介紹說。

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  IGN表示,如果要說類別方面的相近,那麽《血源》和《隻狼》就是一對同類又相異的例子。這兩款作品屬於同一類別,但它們都擁有各自不同的新鮮元素,例如《血源》中玩家可以通過快速反擊補回損失的生命值,還有變形武器、槍反等等特殊機制,而《隻狼》則運用了一套獨特的劍戟戰鬥系統,抓鉤和跳躍的加入讓探索變得截然不同,另外架勢條也改變了此前圍繞耐力條建立的戰鬥流程。

  不過,據宮崎英高所言,《Elden Ring》此次帶來的變化並不僅限於此類玩法上的新元素。由於本作加入了更廣闊、更開放的環境,宮崎相信《Elden Ring》會產生更大程度的進化。

  宮崎英高介紹說:“隨著遊戲世界變大,我們不可避免地需要加入新系統和新的動作機制。在這個角度上來看,我認為《Elden Ring》是更加自然的《黑暗靈魂》進化體。

《Elding Ring》=“開放世界黑魂”?

  《Elden Ring》將會是From Software對開放世界規模“魂系列”作品的首次嘗試,但實際上此前的“魂系列”遊戲中大多數區域和各類地牢也都是直接相連的,《Elden Ring》的“開放世界”又會有什麽不同之處呢?

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  “儘管在我們之前的作品中,那些幽深而複雜的地牢的確都是相連的,(但是)《Elden Ring》的環境會更加開放而廣闊。”宮崎英高解釋說。“這一更加廣闊的世界將會構成《Elden Ring》的玩法基礎,本作遊戲機制就是在考慮到此類環境的前提下進行設計的。

  至於為何要引入此類全新的環境設定,宮崎英高也給出了三條理由:以更加恢弘的規模展現遊戲世界/傳奇故事、增加探索的自由度和深度、為戰鬥增加多樣性。

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  舉例來說,在《Elden Ring》當中,主角可以騎馬在世界上旅行,而且可以騎著馬與敵人交戰。IGN表示,此前的魂系列的戰鬥更偏向於讓玩家尋找合適的站位(position yourself favorably),即便是小房間或者狹窄的走道中戰鬥時也是如此,但宮崎英高認為,更加開放的遊戲環境(environment)能夠帶來更多樣的情況(situation)。IGN的編輯對此也相當期待,他舉例說:《薩爾達:荒野之息》的戰鬥系統與其他3D《薩爾達》並沒有本質上的不同,但開放世界卻帶來了全新的可能性,從引誘敵人到運用各類環境道具等等方面皆有影響。而看到已有10多年歷史的《黑魂》公式產生類似的進化,也讓人相當期待。

  在《隻狼:暗影雙死》中,探索的部分就已變得更加多樣,但宮崎英高表示,在《Elden Ring》中他想要以一種異於《隻狼》的形式打造有深度的遊戲探索內容。不過在採訪中他並未提及具體的細節。

《Elden Ring》中的村鎮

  《Elden Ring》擁有更加開放的世界,但這並不意味著我們會在本作中看到更具活力的城鎮和城市景觀。

  “村莊還會是一副黑暗地牢般的廢墟樣貌,正是你們預期中的FS社手筆。”宮崎英高笑著說。

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  “創造一個更加開放的世界對我們來說是一個很大的挑戰。如果在此之上我們還要加上村鎮的話,(工作量)就有點太大了,所以我們決定打造一款開放世界風格、專注呈現我們最擅長內容的遊戲作品。”

  在採訪中,宮崎英高表示儘管他們學習了多款不同的開放世界遊戲作品,但他也極力避免過多地模仿其風格,宮崎選擇了專注打造“只有From Software能帶來的遊戲體驗”。

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《Elden Ring》的劇情

  正如此前報導中所說的那樣,喬治·R·R·馬丁執筆為《Elden Ring》撰寫了遊戲背景,據IGN介紹,馬丁並未負責編寫《Elden Ring》的主線劇情,他所寫的背景時代遠在玩家們能夠探索的時間之前。至於為何不讓馬丁來撰寫主線劇情,宮崎英高也做出了一些解釋。

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  “電子遊戲中的敘事方式——至少是FS社的敘述風格——對作者有著諸多限制。我認為,讓馬丁在這麽多的限制下撰文實在不是什麽好主意。而如果讓他編寫一段玩家並不能直接參與的時代故事,他就能自由地以自己喜歡的方式揮灑創意。更進一步來說,From Software也不希望將《Elden Ring》打造成更線性、更偏向故事驅動的遊戲。於是我們決定讓馬丁來撰寫這個世界的歷史,前面這兩個限制問題就迎刃而解了。”

  《Elden Ring》將宮崎英高編寫的主線以及馬丁撰寫的歷史傳奇融為了一體,儘管兩人也許是分頭創作自己的故事,但據宮崎所言,他與馬丁都深刻地影響了彼此。宮崎英高表示,馬丁筆下傳奇故事中的那種激情、戲劇性、深度都對FS社創造《Elden Ring》的過程產生了重大影響。

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由宮崎英高和喬治·R·R馬丁一同打造的新世界

  “這是次合作的過程令人入迷:我們彼此間沒有限制掣肘,還對彼此的工作發揮著影響。”宮崎英高總結說。

  在採訪中,宮崎英高將喬治·馬丁為《Elden Ring》撰寫的內容比作了桌遊RPG的“地下城主手冊”,與此前馬丁撰寫的小說截然不同:“它很像是世界故事的指導書,與馬丁此前寫的小說作品有著很大的不同。作為一個喜愛研究世界設定的人,我讀起這些內容來真是興奮難耐。”

  目前官方尚未決定是否要將喬治·馬丁撰寫的作品進行小說化,但宮崎英高毫無猶豫地表示:他個人更情願在遊戲中來體驗它:“如果把這部分內容改編為小說,就意味著揭露遊戲世界中埋藏所有秘密和謎團。從遊戲總監的角度來說,我不確定這是否是正確的做法。”

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  “通過探索,玩家們將能逐步了解馬丁書寫的神話內容。讓玩家們通過碎片化的環境敘事來探索遊戲故事的全貌,這正是From Software聞名於世的強項,而這一次你要嘗試揭開的是馬丁撰寫的故事。玩家們實際探索的時代仍然與古時代相關,所以當你慢慢地發現為何這個世界變成了現在這樣時,你也會對馬丁書寫的神話有更多地了解。”

  而《Elden Ring》並沒有和《隻狼》一樣採用固定的主角,這一點仍和《黑魂》類似,“我們把大部分的主角個性和特徵的決定權留給了玩家。”宮崎英高如是說。

  在宮崎英高領銜打造的作品中,唯有最新推出的《隻狼》是日本設定,其他多數作品都採用了西方奇幻設定,宮崎英高也談及了一些自己的觀點:“取決於遊戲設定的不同,美、正義、力量都會有著不同的含義。如果採用日本的舞台設定,這些內容就要采取不同的方式呈現。我一直希望能秉持優美的美學信條來打造遊戲世界,但實現這一目標的道路永遠都不相同。在《Elden Ring》中,我們回歸了西方奇幻風格,這也意味著遊戲中美、正義、力量的含義又會再次改變。這些不同之處會對我們的整個遊戲產生重大影響。”

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《Elden Ring》與“美麗的世界”

  談到宮崎英高的美學,玩家們的印象可能各不相同,在採訪中宮崎英高也闡述了自己的美學觀點:“在黑暗之中,光芒才更顯美麗。廢土之中若有一件美麗之物,我們就更能感受其美觀之處:如果身旁珠寶成堆,你就不會在意其中一塊美玉的價值;但如果你在泥漿中找到了一塊寶石,那麽它的美就顯得無比可貴了。”

  “於我個人而言,一個快樂而光明的世界在我眼中缺乏實感(doesn't feel realistic)。這聽起來好像是我受過什麽心理創傷或者之類的東西,”宮崎英高大笑著說道:“但我相信這個世界總的來說就是一片廢土,對我們並不友善。這就是我看待它的方式。”

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