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dota2叢林肉搏新手迅速進階流程分享

dota2叢林肉搏新手如何快速進階?很多的玩家對新手的進階還不是很了解,那麽叢林肉搏新手應該如何快速進階呢?下面小編就來為大家詳細的介紹一下dota2叢林肉搏新手快速進階攻略,感興趣的玩家快來看看吧!

dota2叢林肉搏新手迅速進階流程分享

以下是針對最新版本的dota2叢林肉搏10人圖。20人圖請選遠敏,另說。

10人圖還算略微平衡,前中後期分工明確,陣容合理,隻不過我還是想提議作者刪除生命竊取這個技能,有這個技能在喊爆還有什麽卵用?

首先是基礎理論。

這個遊戲的英雄總體來說分為遠敏,近敏,遠力(哈斯卡),近力四種。每個英雄出門的血量和屬性,攻擊間隔都被設成了一樣。但是移速和護甲,抬手卻不一樣。比如說遠敏裡面,ta 305移速,4護甲,小黑只有300移速1護甲,火槍290移速2護甲。近敏裡面,am2護甲,而tb高達7護甲。近戰力裡面,有310移速1護甲的亞巴頓,也有295移速6護甲的夜魔。這些都是你選擇模型的標準。根據自己的要求來選擇合適的模型吧。

從分工來說,遠敏是前中期,近敏是中期,近力是後期。這是因為,遠敏在前期擁有最快的farm速度,得到最多的技能點,可以對其他類型形成壓製。你們會發現前期最厲害的就是雙方的火槍,sf等。而近敏則是在閃避和耐久等級上來後,可以直接衝遠敏的臉,依靠近敏0.5暈眩時間長於遠敏的0.3,漸漸壓製遠敏。力量英雄在敏捷+耐久加成使其攻速達到極速後,可以將所有多出來的屬性全部轉力量,在擁有和近敏一樣攻速,攻擊力的同時,得到兩倍於近敏的血量。

然後是角色分配。在新版中,由於命令,強擊光環的加強,4近或4遠都不是很劃算了。所以推薦3近2遠。

2近敏2遠敏1近力。遠敏個人覺得模型最好的是ta和火槍。ta初始移速快,4護甲,對a天生優勢。火槍射程稍微長一點,而且抬手短。其他英雄抬手可能會被暈眩打斷,但是火槍的抬手不會被暈眩打斷。近敏沒有什麽研究,我一直用的tb,出門7護甲,完爆2護甲敵法。

分配好角色以後,出門找飛機什麽的就不說了。說下洗星。我推薦開始的時候砸鍋賣鐵將星數洗上15點。以下是原因:

在嘗試了毒瘤升星流,邊打邊升星流後,我得出的結論是20級前升星沒有用。這是 根據你20級前能farm到的總經濟而言的,也是根據20級能達到極速的耐久而言的。所以,在20級前,你只能用一開始洗好的星來成長。如果你是544,別人是565,你一個遠敏可能會被對面近敏追著打,浪費掉你的強勢期。如果你是一個655的力量英雄,你的farm速度不會比近敏慢太多(當然還是會慢),這樣當對面遠敏來抓你的時候,赫然發現你的耐久不比他低多少級,追了你半個地圖。

然後,是洗屬性。

對於遠敏來說,毫無疑問直接將力量和智力全部洗成敏捷,達到初始最快的farm速度。當別人用40敏慢慢a的時候,你已經用比他們高4級的速度farm了。當然,可能會頻繁死於怪或者突然出現的敵人,這就需要一開始的近敏和近力幫你們抗一下。兩兩組隊farm,拿到吸血就單飛。對於近敏,根據自己的實力來判斷要不要洗全敏。tb可以洗全敏,因為洗完後有12的護甲,雖然只有150血,但是拿到硬化或吸血任一即可單飛。注意選擇怪少的路線farm,也就是越窄的路越好。

遇到大波怪,遠敏直接拋棄前面抗的隊友,因為前期他們死兩次沒事,你死一次,你就晚10秒鐘清圖,你們就被對面遠敏壓製。前期保好我方遠敏,有粉碎吸血先讓他們,他們就會給你10多分鐘的free farm,而且你被抓了他們也會來救你,而不是說打不過打不過然後跑。這種簡單的計算相信大家都會。

接著是前期技能的選擇。有幾個固定技能是一定要學的。耐久,重擊,閃避,粉碎,生命竊取。接著近戰每人學一個防禦性技能,尖刺外殼,硬化皮膚,專注光環。我推薦近戰力學專注。專注是近戰力後期的重要資本,如果沒有專注,遠敏依然是最強後期。耐久,粉碎,生命竊取優先滿足遠敏,其次近戰力。因為近戰力前期farm能力大概只有遠敏的1/3,如果你們不想看到你們大哥刷到40分鐘才成型的話,請前期給他一個粉碎。

團隊技能的分配,遠敏兩人都要學腐蝕。後期一個腐蝕低的洗掉。如果追求壓製的話,遠敏最好學攻擊增加。前期一個遠敏需要開始點強擊光環,另一個學屬性點。強擊和屬性是遠敏後期能稍微對對方造成威脅的兩個技能了。滿級屬性點提供150點力敏,性價比還是蠻高的。而滿級強擊提供150%攻擊加成,使得他們後期有2000+的攻擊力。一個力量後期大概有140點護甲,扣除腐蝕還有80點,近80%的減傷下普攻依然能造成400+傷害,非常可觀。

幾個團隊光環,近戰力,學專注和命令。這是因為近戰力在後期擁有最長的存活時間,如果一個近敏提供專注光環,我可以想象這個低血近敏被爆死後對方對這邊一面倒的屠殺。近敏,學減速,吸血光環。因為等近敏接過遠敏的大旗掃圖的時候,對方的英雄移速基本滿了,15到25級這個區間。這個時候沒有減速光環根本沒有追人的必要,因為追不上。這樣近敏的優勢期會被浪費掉。至於吸血光環,由於近戰力必須學最關鍵的命令和專注,已經沒有格子了,所以吸血給一個比較肉的近敏來學。雙吸打單吸,團戰勝負也是很明顯的。

分配好光環和角色後,下面是加點了。在升星前,那麽多 錢除了轉屬性,就是拿去買技能點,買到的技能點學什麽呢?
首先把耐久點到和你的等級一樣高。無論是移速還是攻速,都是節奏必須要的。沒有高耐久就沒有節奏。對於近戰力,前期耐久和邪惡都要學,因為前期你基本就是個跑跑,但是你等級又沒有遠敏高,很容易被他們高耐久點死。這個時候就要撿一些邪惡。但是由於近戰力的格子實在太緊缺,所以如果撿不到太多邪惡,也不要拿錢更新,因為肯定是要洗掉的。

也就是說,所有人都要第一時間花錢點滿耐久。

點滿耐久後,還留著一些技能點。三個角色選擇就不一樣。

對於遠敏,次滿的應該是重擊。對於前期掃圖來說,殺人比清怪來錢快。在擁有2,3級粉碎,配合高敏和吸血,就算你多點幾級粉碎也不會清的更快了。這個時候高級重擊的威力體現出來,每集平均提升輸出12點,高於所有技能的點人效果。你見過1000血的近敏被3刀秒掉嗎?這很正常,1000血也就是只有10級,只要你有8級重擊,嘿嘿......
對於近敏,先將粉碎點到一刀粉碎清怪的程度。因為近敏farm需要走到怪前面,所以能拉怪就拉怪。這個時候如果爆一下清不掉怪,你還需要走兩步甚至十步,很浪費時間。接著點起閃避,如果你不想被遠敏三刀秒的話。

近戰力先把粉碎點到一刀清怪,理由同上。接著點命令光環。前期近戰力成長太慢,最主要原因就是他的智力要分別轉到力敏上面。對於敏捷英雄,一點智力等於力量英雄的兩點智力了,這還怎麽玩?但是改版後的命令光環給力量提供另一個加攻方式(畢竟不能只靠粉碎打錢,最主要的還是普攻)。當然要多點一點。多點一級命令,就省下幾點智力轉到敏捷。多一點敏捷,你最終成型的時間就快一些。因為你前期有雙移速光環,所以遠敏想要抓你是要有比較高的等級優勢的,但是你本來前期就弱,farm速度落後遠敏一倍是很正常的, 不要急。

前,中期主要的節奏就是遠敏或近敏掃圖,力量後狂刷。5人刷錢位置不要離得太遠,以免白送。其中遠敏需要最積極地跑動,只要看到比較近的地方有對面的人,不刷怪也要跑過去。壓製對面更重要,而且錢也不少。

到中期主要就是抱團打對面落單和搶boss。對於搶boss沒什麽好說的,誰先打誰吃虧,先團滅對方一到兩人再迅速打掉boss才是最好的,搶完boss後趁著人齊,還可以插眼再掃一波對面。對於沒搶到boss的一邊,要先抱團一陣再分散刷,要不對面一插眼發現你們散了,就分頭提款,白送一波。你說團打不過怎麽辦,我告訴你他們不可能5個追你們5個的,視野一消失大家就分散打錢了。你說對面過一段時間再插眼怎麽辦,那沒辦法,誰讓對面搶到boss呢,白送了。

等到遠敏攢夠10000左右錢的時候,可以去生一波星了。由於後期遠敏是最脆的,所以就要利用前期的經濟優勢最先一步升星。雖然很多時候並沒有什麽卵用,10 9 9被衝崩的遠敏每局都會出現。但是總比677的好吧。在升完星後,遠敏的強勢期就過去了,因為你比人家少了26個技能呢。只好先猥瑣個10級。近戰力是不著急升星的,不過也不會慢多少。等到近戰力的攻速達到0.23的時候,他的所有屬性都可以轉成力量,原來15點的總屬性成長能和遠敏30點的成長媲美,因為遠敏此時要開始力敏都轉了,而近戰力可以將所有的屬性都轉成力量。我玩力量一般隻生4次星,洗到7,8之間,加起來有22以上就可以了。那時自己等級低,22點成長等於敏捷44點,已經夠壓製他們了,不需要再浪費買技能的錢升到20星。早點慢專注出來抗住局勢才有機會贏。

近敏此時有一次壓製全場結束比賽的機會,利用前期的優勢(如果己方沒有優勢那就不行),不升星,全部投資技能點,利用接近滿級的暈眩,閃避和減速把人頭差距拉到40以上。這在傳統的120人頭局基本等於贏了。平均計算,力量英雄滿專注出山帶團的時候,一般只剩3,40個人頭。如果在此之前,力量還在升星,利用升星的屬性成長拉開屬性差距,沒有滿專注命令的時候,你們就拿著滿級減速和粉碎重擊狂殺,等他有用,對面還剩個位數人頭,容錯率極低,運氣不好就輸了,這邊容錯率是那邊的3,4倍。

最後說下,前期判斷能不能打。

首先看等級。如果對面等級比你高3,4級,請直接掉頭找己方遠敏大哥救命。等級比你高意味著耐久比你高。對面移速比你快那麽多,想打就打想跑就跑,如果是遠敏甚至可以風箏你,除了上去送還有啥區別。

如果你看到人之前沒有在左上角確認過他的等級,直接看他敏捷。力量英雄前20分鐘都是被切的,除非你自己也是個菜雞,直接上去切。遠敏和近敏都看敏捷,敏捷代表他們的等級和成長。不過如果有人將前40點力量全部轉敏(有一些近敏這麽玩的),還是要衝上去切的。

其次,遠敏看自身和對方血量和自己的重擊。前期15級前的閃避可以說作用有限,如果自己打出4,5下重擊就能秒,那果斷上。這種情況下,可以說就算對面打你也是4,5下,但是人品還是可以決定一些問題的,很可能他就被你爆死了。

等你們開始拚的時候,如果自己的耐久沒有什麽優勢,你就直接丟鍵盤了,因為就算對面運氣不如你,但是如果你先慫那他就追著你a,你肯定死。所以說高耐久有多麽重要。如果你耐久高於他而拚血劣勢,請果斷跑,他不一定能殺你。由於這個遊戲有生命竊取,所以人品因素被極大排除。如果你拚不過他肯定是他技能等級和比你高,所以鐵頭想靠人品翻盤基本就是死。除非你跑也跑不過,血也拚不過,那只能選擇死亡,下次刷錢離他遠一點。

近敏什麽時候可以拚遠敏?首先雙方耐久差不多,看移速可知。其次,閃避要夠高,比如10級左右。如果衝到他臉上你還有一半以上血,說不定能拚過。此時請祈求暈眩的人品。近戰力什麽時候可以拚人?護甲達到70%減傷以上,血量比對面多,或者你被對面爆了兩下沒什麽感覺。因為你有專注光環,別人點你本來就沒什麽感覺,但是爆你兩刀就死了。前期你輸出那麽低,其實拚是很不明智的。我有次10級去拚對面9級遠敏,他a兩下我a一下,他輸出還比我高,他200血拚死我1000血。

團戰原則:

1、最肉的走前面。因為被集火被瞬秒掉的話,自己這邊就少個團隊光環,當然要最肉的承受一波,如果殘血逃學生還能在後面提供光環

2、切對面最菜的。其實是切對面閃避最低的。你們切他最有可能觸發吸血,等同於對面A你們A了幾秒鐘,全部靠打那個閃避最低的吸回來了。

3、切對面的腐蝕光環。如果雙腐蝕切強擊,如果雙強擊順序切。這個遊戲團戰的要領就是,我方近戰讓對面遠敏抬不起手,暈到死。

4、特殊情況,對面遠敏血厚近敏帶關鍵光環(命令,專注)等情況,視情況調整。總之要領就是,團戰戰的是光環,迅速切掉對方光環等於己方勝利。什麽對方光環全部重疊?那對面比你們少3,4個技能啊這都打不過?

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