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PS4快要賣不動了,索尼將轉向軟體業務

PlayStation 4(以下稱:PS4)的銷量已經進入了硬體生涯的末期。

2013年11月15日,當北美玩家Joey Chiu成功從索尼一眾高管手中買到第一台PS4時,這款索尼史上最暢銷的遊戲機正式宣告問世。隨後,憑借大量獨佔遊戲作品,PS4迅速佔據了全球遊戲機市場的大量份額,遠遠甩開了Xbox One。根據索尼5月22日發布的投資者關係日報顯示,截至2018年3月31日,PS4的銷量已經達到了7900萬台,每周遊戲時間超過8億小時。

2017財年索尼遊戲部門主要成績

儘管成績斐然,但索尼互動娛樂(SIE)社長小寺剛(John Kodera)還是在索尼IR Day會議上表示,PS4正在進入其生命周期的最後階段。他預計,2018年PS4的銷量將會達到1600萬台,相比往年下調了300萬台。

不過,索尼在報告中指出,PlayStation Plus等訂閱服務帶來的收入足以抵消硬體銷量下滑造成的損失,穩定整個遊戲部門的盈利狀況。

2017財年,PS4遊戲軟體銷量共計2.469億份,PlayStation Plus預訂用戶達3420萬,同比上個財年的2640萬增加了780萬。

索尼預計,2018財年遊戲與網絡服務部門利潤為1900億日元,同比增長125億日元。其中,遊戲軟體銷售、可下載內容以及PS Plus付費訂閱服務將成為部門利潤增長的主要推動力。

基於這種情況,索尼將業務重心從硬體銷售轉向了軟體服務。

小寺剛表示,未來三年,索尼計劃通過PS4將玩家和開發者聯繫在一起,以此作為業務核心,進一步擴大PSN(PlayStation Network)的用戶基數,同時繼續投資更多獨佔遊戲來擴大作品陣容,開發旗下成功IP和強化現有IP。目前,PSN的月活用戶已經超過了8000萬,年銷售收入超過1兆日元。

報告指出,索尼現在的目標是PSN月活用戶突破1億。

報告還提到,儘管PSVR正處於增長階段,但卻低於索尼的預期,而整個VR市場的增長都是低於市場預期的,所以索尼需要在這方面增加投入。索尼旗下手遊公司ForwardWorks的發展狀況也和此類似。

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