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三段連招完勝銳雯 重做劍魔兼具多重控制

暗裔劍魔亞托克斯的所有技能、原畫和模型都得到了一次徹頭徹尾的更新,在今天凌晨時分,RIOT公布了重做劍魔的所有細節,引發了全世界玩家們的熱切關注。此次的重做,在保留了原有優點的情況下,增添了可玩性更強的位移和三段式連招。

接下來我們就來詳細地分析一下重做之後的暗裔劍魔。

重做技能一覽

此次暗裔劍魔的重做,最大的亮點,就是引入了新的位移技能、全新的被動以及三段式可玩性極強的連招。

被動技能:死亡使者

亞托克斯下次普攻額外獲得50攻擊距離

造成目標最大生命值:

8/8.47/8.94/9.41/9.88/10.35/10.82/11.29/11.76/12.24/12.71/13.18/13.65/14.12/14.59/15.06/15.53/16%的物理傷害,並施加損毀效果,持續3秒

損毀:受到的治療和護盾效果減少40%

每當亞托克斯施法或暗裔重劍的刀鋒命中英雄時,會減少死亡使者的冷卻時間2秒

對野怪最多造成400傷害

技能分析: 全新的被動技能效果,每隔一段時間的下一次普攻會增加額外攻擊距離,可以作為對線的一個消耗技能,與波比的被動技能機制類似。

這個技能的平A帶有重傷效果,並且配合劍魔的連招,可以在一段時間內連續多次觸發,爆發傷害非常可觀。

Q技能:暗裔重劍

亞托克斯揮舞三次重劍,造成15/30/45/60/75(+0.64/0.68/0.72/0.76/0.8總AD)的物理傷害,三次施法作用於不同的範圍。每次施放會提高傷害

刀鋒:亞托克斯前2次施法的末端和第3次施法的中心會造成額外傷害並擊飛敵人(對野怪擊飛時間加倍)

對小兵造成55-100%的傷害,對野怪會造成相當於0.2總AD的額外物理傷害

冷卻時間:16/15/14/13/12

技能分析: 機制類似於銳雯的三段Q機制,隻不過劍魔的這個Q技能,每一段都帶有一個擊飛的控制效果,並且可以利用這個擊飛來打出被動的額外傷害或者銜接其他技能

除此之外,Q技能還可以在施放過程中搭配E技能,之後我們會詳細地進行說明

W技能:地獄鎖鏈

亞托克斯猛擊地面,對前方第一個命中的敵人造成30/40/50/60/70(+0.4總AD)物理傷害並減速15/20/25/30/35%,持續1.5秒

如果目標是英雄或大型野怪,區域中會生成一條鎖鏈,如果1.5秒內目標沒有逃離該區域,則其會被拉回中心,並再次受到同等傷害

對小兵傷害翻倍

冷卻時間:18/17/16/15/14

技能分析: 劍魔除三段Q外的又一個控制技能,帶有一段減速和二段拉回的效果,這個技能主要用來搭配E或者Q進行先手,為劍魔提供輸出太空。

E技能:暗影衝鋒

被動:亞托克斯會回復相當於所造成物理傷害15/16.25/17.5/18.75/20%的生命值

主動:亞托克斯向目標方向突進,短暫提高15/25/35/45/55攻擊力,暗影衝鋒最多可儲存2層充能,可以與其它技能同時使用

冷卻時間:3/2.5/2/1.5/1

充能時間:20/18/16/14/12

技能分析: 劍魔新增的位移技能,最多可以充能兩段位移,而且CD最短只有1秒,這個位移可以很好地搭配劍魔的Q和W技能作為先手手段,打出控制和追擊的效果。

而此技能的被動,就相當於未重做版本W的回血機制。

R技能:世界終結者

亞托克斯在接下來的12秒內化身惡魔並恐懼周圍小兵,同時獲得以下效果:

獲得30攻擊力的加成

在最初1秒內獲得120/180/240移速加成,並且這個加成可以在脫離與英雄或防禦塔戰鬥時再次獲得

鮮血魔井會持續儲存生命值,在亞托克斯承受致命傷時,他會復活(復活期間可以移動且無法被選定)

冷卻時間:160/140/120

技能分析: 與未重做版本一樣都是狀態式大招,但是這個新版本的大招有超高的移速加成(而且有兩段,逃學生追殺全能),能為劍魔提供足夠的追殺敵人的能力。

另外,原來劍魔的被動復活效果,轉移到了大招上,並且劍魔還可以在復活狀態下移動,是一個非常大的加強。

定位與重做強度

要快速地了解一個重做的英雄,就要首先分析這個英雄的技能機制和傷害來源,然後再根據這兩點,判斷這個英雄的英雄定位與強度,最後通過實戰測試,來測試這個英雄的連招技巧,從而掌握這個英雄。

技能機制與傷害來源

重做劍魔的技能機制決定了他的英雄定位。這個英雄在重做之前,核心定位是一個攻速流的戰士英雄,但是在重做之後,劍魔變成了一個技能流戰士英雄。

重做劍魔的主要傷害來源為Q技能的三段傷害,以及在三段Q中間穿插的被動百分比傷害與重傷效果 ,從這點來看,新版本的劍魔應該會選用目前的戰士標配符文征服者,用征服者搭配被動來打傷害。

核心傷害來源為QA(被動),而其他技能,WER,包括Q的三段機制,都是為劍魔創造輸出太空與時間的技能配置,是劍魔的核心機制 (ER的攻擊力加成可以大幅度提升劍魔的爆發傷害)。

英雄定位

如果從現有英雄中找到一個和重做劍魔帶有相似定位的英雄的話,那麽銳雯應該是最合適的,兩個英雄都帶有相似的技能機制,都比較吃技能CD,推測在劍魔上線之後,玩家們會以銳雯為模板,為劍魔選擇核心裝備。

選擇裝備的最重要屬性有三個:攻擊力、冷卻縮減、生命值,除這三個之外,裝備提供的追擊能力、破甲以及護甲魔抗等會根據不同情況進行靈活選擇。

重做強度

從劍魔目前的重做技能來看,劍魔的英雄強度比之未重做版本要更高一些。

我們現在版本的劍魔,雖然擁有超高的傷害爆發和單挑能力,但是靈活程度偏低,容易被風箏,前中期比較依賴閃現殺人帶節奏,而團戰期劍魔容錯率較低 (出兩件輸出裝抗性血量不足,容易被風箏或者集火秒殺)。

而重做之後的劍魔,首先在定位上就決定了他的容錯率會更高 ,並且R引入的復活效果可移動,進一步提升了容錯率。其他層面上,新版劍魔的爆發能力可能沒有老版高,但是靈活程度、賴線能力和消耗能力都得到了提升。

實戰測試與連招技巧

新版本劍魔的技能機制有Q+W四段控制技能,超短CD的E技能,以及可以加移速的大招,這些都讓劍魔擁有了更加強大的終結對手的能力。接下來我們就來看看劍魔的具體實戰測試與技能連招情況。

1.劍魔的QE連招

如圖所示,劍魔在對線期中,使用一段Q技能後有一個小幅度的位移,讓劍魔成功命中了Q技能,打出了擊飛效果。之後劍魔選擇接W的一段控制減速效果再接二段Q技能邊緣擊飛,觸發1.5秒W技能特效拉回,最終以三段Q的中心擊飛收尾完成擊殺。

總結這套連招的順序為:QEWAQAQEA

可能大家都注意到了,這套連招的核心,其實是兩段的QE,Q技能本身不帶有位移效果,但是Q技能的讀條過程中,劍魔可以通過E技能來延長Q技能的範圍,來更好地打出傷害和擊飛效果。

通過第二個動態圖我們可以確定劍魔使用的QE連招,他在1V2的過程中QE向後撤來打出擊飛效果,而二段Q的時候選擇以Q閃來擊飛兩人。

劍魔的Q為讀條技能,可以搭配E技能或者閃現,讓本來範圍就很大的Q技能命中敵人。

2.劍魔的施法技巧


在核心的QE連招之後,在使用劍魔之後,應該學會的幾個小連招與技能施法技巧如下:

Q技能的邊緣機制: 需要注意的是Q的前兩段,是邊緣擊飛效果,第三段才是中心擊飛效果,因此,你需要找好QE的角度,掌握好一段Q和二段Q的施法範圍,順利地將敵人擊飛,你才能在換血或者追殺中佔據先機。

QE穿插平A與W: QE的過程中穿插被動的平A效果以及W的二段控制。

W技能在Q擊飛之後可以順利地施放,利用兩段Q來幫助W的二段命中是最好的方式,一段W減速跟平A和二段Q的擊飛拉回,是一套最標準的連招。

最後一個劍魔的大招效果,復活之後可以快速移動,這個移動可以幫助你從戰場中撤出,或者追殺殘血的敵人,同時也能讓你有新一輪的技能可以使用。

結語

以上就是關於新版本劍魔的重做分析。不管是從英雄的原畫、模型以及皮膚更新,還是從技能機制的可玩程度以及英雄強度等等方面進行考量,重做的劍魔都是一個非常優秀的全新英雄,大家可以好好地期待一下這次的重做,靜靜等待劍魔在國服上線。

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