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雲玩家,真的應該Gun出遊戲圈嗎?

  “首先我沒有玩過遊戲,但是我看XX主播玩很簡單,你打不過還是因為太菜了。”相信大家對這類言論並不陌生,它們會常常出現在各種遊戲社區,也時常會引發爭議。那些沒有親自體驗過,只是通過觀看視頻、直播等途徑了解遊戲的群體,也被大家稱為“雲玩家”。

  因為部分雲玩家不負責的言論,造成了他們和真玩家之間無休止的罵戰,也讓“雲玩家”這個名號在遊戲社區中越來越臭。不過筆者想說的是,雖然部分雲玩家留下的口碑並不好,但雲玩家群體就像普通玩家的孿生兄弟,都是遊戲產業不可或缺的一部分。

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雲玩家:行業不可或缺的一部分

  隨著遊戲產業的蓬勃發展和網絡技術的飛速進步,遊戲相關的直播和視頻行業也越來越受到人們關注,Bilibili、鬥魚、虎牙等視頻站每天都有數千萬的瀏覽量,也有更多的人願意投入時間和金錢“雲”遊戲。

  也許有人會發問“為什麽這麽多人喜歡看別人玩遊戲,自己玩多有趣?”。其實不然,雲玩家們同樣有著屬於自己的樂趣,他們可以觀賞到特別的節目效果,可以同主播、其他觀眾互動,也可以欣賞到遠比自己玩要更為流暢、精彩的遊戲流程。同時雲玩家們無需高度專注於遊戲,避免了遊戲失利帶來的挫敗感等,也讓他們用一種更為輕鬆、愜意的方式感受了遊戲。此外對於那些沒有過多精力、時間或是囊中羞澀的人們來說,觀看感興趣的遊戲直播/視頻也是娛樂的最佳方式之一。

  作為雲玩家並不是一件丟人的事情,因為每個遊戲愛好者其實都做過雲玩家。舉個例子,筆者小時候就很喜歡坐在一旁,津津有味的看老爸玩《三國群英傳》;更大一些的時候會偷偷跑去遊戲廳,即使沒錢玩遊戲,也要躲在別人後面看,然後現學現賣跑去給小夥伴們“指點江山”;如今,筆者在猶豫是否購買一款遊戲之前,有時也會通過觀看遊戲實況來做出判斷,因此我不否認自己是一個雲玩家。

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在一旁“指點江山”的觀眾,同樣有自己的樂趣

  此外,雲玩家對遊戲產業和直播/視頻行業的發展也有著重要貢獻。我們都知道宣傳推廣對於遊戲的發售十分重要,幾乎所有廠商的遊戲宣傳片都會被投放到Bilibili、Youku等視頻站,而這也成為了助遊戲暢銷的一大推手,大量觀眾都有可能通過觀看直播/視頻轉型成為付費玩家,同時這些觀眾為直播/視頻行業帶來的利潤,刺激著行業發展。

  這和職業體育聯賽類似,NBA球迷裡真正打籃球的恐怕隻佔少數,大部分只是單純的喜歡看籃球賽,某種程度上說他們也是“雲籃球迷”,但你決不能說他們對籃球缺乏熱愛,更不能否認NBA的發展很大程度上得益於這成千上萬的雲球迷。

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雲玩家和這些球迷一樣充滿了熱情

雲玩家:言論自由≠胡說八道

  雲玩家和普通玩家都不乏對遊戲的熱愛,本是同根生的他們卻為何矛盾重重呢?一方面因為部分雲玩家的荒謬言論,很多時候確實讓人惱火;另一方面也因為部分普通玩家過於刻薄的態度,見到雲玩家就各種鄙視各種噴,也加劇了這種矛盾。

  《底特律:變人》火爆的那段時間,Bilibili特地為遊戲開了專區,任何用戶都可以在專區中給遊戲打分、寫評測。我們不知道事情的結果是否符合B站的預期——雲玩家和真玩家們展開了一波前所未有的爭吵。“這款遊戲還是不錯的,但我要先聲明我沒有玩過……”、“我是雲玩家,但是我就是要給滿分……”等類似的言論不絕於耳。諸多雲玩家的誇誇其談引起了真玩家們的不滿,他們開始在專區中回擊雲玩家們,有的人指責雲玩家沒有購買遊戲,因此沒資格評論遊戲,有的則認為沒有親自玩過就不能體驗到遊戲的樂趣,甚至不如盜版玩家有說服力。

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《底特律:變人》這樣的互動電影遊戲給了雲玩家極佳的“觀影體驗”

  如果說雲玩家們對《底特律:變人》這樣的互動電影遊戲的評價還有回旋余地的話,那麽像NGA上的那篇“首先我沒有玩過,通過看視頻來評判,戰神打擊感比魔物獵人更精準,更逼真……”這樣的文章則完全淪為了真玩家們的笑柄。誠然,這種通過看別人吃雞蛋來評價雞蛋是否美味的做法,毫無說服力且漏洞百出,也招致了真玩家們對雲玩家的鄙視。由此可見這類言論帶來的影響並不積極,那麽雲玩家們到底有沒有資格評價遊戲?

  筆者認為有資格——我們並不能參與到職業體育聯賽,甚至有一些球迷隻觀看免費的體育賽事直播,這樣就沒有資格評價比賽和球員了嗎?雷霸龍·詹姆士本賽季沒能帶領湖人隊進入季後賽,湖人球迷難道沒有權利批評他們嗎?答案當然是可以。雲玩家同萬千普通玩家一樣,有著對遊戲的熱愛,儘管不能像真玩家們一樣親身投入精力到遊戲中,但他們都是遊戲行業的潛在消費者,也在用另一種方式支持遊戲,推動著遊戲產業的宣傳推廣,為行業製造了大量的流量,因此他們和真玩家一樣有批評和稱讚遊戲的權利。

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所有觀眾都為遊戲行業貢獻了自己的力量

  但言論自由不等於胡說八道,為了能夠有更良好的社區環境,雲玩家們應該有良好的操守,他們需要為自己的言論負責,也要考慮清楚哪些言論正確、哪些言論錯誤。實況、直播的確能夠直觀的為我們表現遊戲的美術風格、劇情、音樂等元素,但是更深層次的元素,通過“雲觀看”很難感受到,這也正是雲玩家們應當避開的“雷區”。

  比如遊戲的戰鬥系統,只有親身體驗過《魔物獵人》的玩家,才能明白大佬們的視頻中那些行雲流水的閃避、GP等技巧有著怎樣的技術含量;玩過《隻狼》的玩家才能體會到想要和那些無傷視頻一樣每一刀都完美彈反有多難。遊戲的互動亦是如此,儘管《底特律》、《奇妙人生》這類互動電影遊戲以劇情為核心,但是能夠不受他人的干涉,自主選出我們最想走的故事線,才是遊戲的樂趣所在。

  看遊戲和玩遊戲仍存在相當大的差距,一款不那麽優秀的遊戲可以因主播精心設計的節目效果而顯得格外精彩,也可能有一款很棒的遊戲,它的直播/節目效果遠沒有遊戲本身有樂趣。我們以《歐洲卡車模擬》為例,這款遊戲的真正樂趣在於操作著方向盤控制器,享受擬真駕駛的樂趣,但是因為《歐卡》的直播/視頻很無聊就妄加評論,顯然是不正確的。此外,為了博眼球、刷存在感,而對遊戲無腦噴、吹毛求疵的行為也必不可取。

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《歐洲卡車模擬》這種遊戲的樂趣,很難通過直播或視頻感受到

結語

  伴隨著遊戲產業和網絡時代洶湧浪潮,我們看到越來越多的人開始關注電子遊戲。雲玩家也誕生於這股潮水,並成為推動其前進的重要力量,他們和普通玩家一樣充滿了對遊戲的熱情;當遊戲產業面對詆毀和質疑的時候,他們也會同所有玩家擰成一根繩子,維護遊戲產業。筆者認為普通玩家們理應張開雙臂接受雲玩家們,但同時雲玩家們也要慎言慎行,因為荒謬的言論往往會招致他人的不滿,也會讓自己無地自容。

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