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《堡壘之夜》手遊下載量突破1億 內購收入達1.6億美元

  據波士頓移動應用數據分析公司Apptopia發布的最新數據顯示,距離上架至今不到5個月,《堡壘之夜》移動版下載量已經突破了1億次。Apptopia稱雖然《堡壘之夜》目前隻發布了iOS版本,但該作在上架138天后就達成了下載量破億的裡程碑。

《堡壘之夜》手遊下載量突破1億,內購收入達1.6億美元

  雖然《堡壘之夜》在移動平台首周下載量遠遠落後於《絕地求生》(兩款遊戲的首周下載量分別為340萬和2330萬次),但Apptopia預計《絕地求生》還需要等待206天下載量才能達到1億次。

  在收入方面,Apptopia稱《堡壘之夜》iOS版本自3月發布至今,累計內購收入已經達到了1.6億美元;到2019年4月份,該作在移動平台的收入預計將達到5億美元。

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  (圖片來源:Apptopia)

  根據Apptopia的統計,迄今為止玩家在《堡壘之夜》iOS版本中的累計遊玩時長已經達到27億個小時,玩家平均每次遊玩時長約21.6分鐘——這一數據領先於《精靈寶可夢Go》的玩家平均每次遊玩時長(14.8分鐘)。

  值得一提的是,《堡壘之夜》iOS達成1億次下載仍然比任天堂旗下手遊《超級瑪利歐酷跑》多花了60天。Apptopia公關主管和品牌大使Adam Blacker認為,《超級瑪利歐酷跑》之所以下載量增速更快,與“廣告和發布時機”都有關係。

  “任天堂在廣告和行銷方面投入了大量資金,包括與蘋果公司合作,在蘋果新品發布會上演示等等。”Blacker說,“再加上玩家們的懷舊情緒,以及12月份的假期向來是移動遊戲下載的一個高峰時段,所以《超級瑪利歐酷跑》在發布後的初期下載表現極其搶眼。”

  “請記住,《超級瑪利歐酷跑》在發布大約一個月後下載增速大幅度下降,而《堡壘之夜》和《精靈寶可夢Go》都在相當長時間裡維持著穩定的高下載量。”

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