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宮崎英高:想做故事驅動型遊戲 類似《碧血狂殺2》

  (多玩網4月12日午間新聞)在歐洲舉辦的Reboot Develop遊戲開發者行業活動上,《隻狼》的製作人宮崎英高和《旺達與巨像》製作人上田文人進行了對談。

  宮崎英高表示自己開發遊戲時往往會先開發戰鬥玩法,當玩法搭建成熟後才添加劇情。但是現在自己改變了主意,希望可以做一部故事驅動型的遊戲,類似R星的《碧血狂殺2》。

宮崎英高:想做故事驅動型遊戲 類似《碧血狂殺2》

  宮崎英高表示開發類似《碧血狂殺2》那樣的作品需要團隊之間的大量溝通。事實上,在製作《黑暗靈魂》、《隻狼》時,即使到了製作後期階段,開發人員自己依然不清楚遊戲講了個什麽故事。如果這種狀態放在《碧血狂殺2》上,會造成災難性的結果。

宮崎英高:想做故事驅動型遊戲 類似《碧血狂殺2》

  上田文人則說了自己年輕時其實想做藝術家,做遊戲是為了給自己的藝術生涯打下(經濟)基礎。所以做遊戲時不太計較得失,每個遊戲都當作自己遊戲生涯的最後一款作品。直到最近幾年才改變心態,接受自己餘生會是遊戲設計師(而非藝術家)。

宮崎英高:想做故事驅動型遊戲 類似《碧血狂殺2》

  值得一提的是,上田文人正是宮崎英高踏上遊戲製作人的引路者。宮崎英高曾表示自己是在玩過上田文人製作的《ICO》後,才下定了決心要進入遊戲行業。

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