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儘管騰訊與拳頭有分歧,但《英雄聯盟》手遊遲早會來

有關《英雄聯盟》手遊的消息從來就沒有斷過,尤其是在《王者榮耀》的成功之後。但 S 賽都已經辦完了第八屆,甚至《王者榮耀》都被調侃成了“過氣遊戲”,我們依然沒能見到《英雄聯盟》手遊的出現,甚至連一個 demo 都沒有。

最新發布的一份報導,為我們展示了這其中的一些細節。

路透報導,騰訊正在與《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲(Riot Games),就遊戲的“移動化”展開合作,後者也是騰訊全資控股的子公司。實際上,這個項目早就已經被提上日程,但雙方關於手遊的想法並不一致。消息人士稱雙方已經為此工作了一年多,但另一位消息人士稱這款遊戲仍不太可能在 2019 年年內推出。

報導中提到,騰訊在多年以前,就曾向拳頭遊戲提出《英雄聯盟》手遊版的想法,但被拳頭拒絕,隨後,騰訊推出了《王者榮耀》,成為了中國大陸的現象級遊戲。

不過,這也讓騰訊與拳頭遊戲之間的關係變得更為緊張。

Newzoo 提供的數據顯示,按照一個月內用戶的數量,《英雄聯盟》依然是全球最受歡迎的 PC 端遊戲。2018 年的英雄聯盟全球總決賽觀看時長達到 8110萬 小時,是當年規模最大的電子競技比賽。

但是,《英雄聯盟》畢竟“年事已高”,而拳頭遊戲的營收也隻仰賴這一款遊戲,數據提供商Statista稱,《英雄聯盟》2018 年的營收為 14 億美元(大約 96.6 億人民幣),較前年同比下降 21%,而《王者榮耀》2018年的營收為 160 億人民幣,後者同時也是全球最吸金遊戲。拳頭遊戲想“保守”求穩,也是可以理解,畢竟拳頭遊戲幾乎就等於《英雄聯盟》,砸了招牌就不好了。

《英雄聯盟》如今已經度過了增長期,進入了電競遊戲典型的靠比賽拉動熱度的階段,“冠軍皮膚”之類的商品依然會大賣,但這都是屬於“吃老本”,拳頭遊戲也需要拿出些新花樣。在《英雄聯盟》IP 桌遊的小打小鬧後,手遊其實是最明顯、也是最可行的一個方向。

雙方的分歧,可能還是來自於遊戲本身的玩法修改,以及不同市場的戰略方面。

《王者榮耀》的火熱局限於中國,而《英雄聯盟》的火爆是全球範圍的,雖說“端轉手”和“IP”的熱潮已經過去,但這畢竟是《英雄聯盟》,況且在《要塞英雄》的帶動下,“跨平台”已經是一個常規的玩法。

但參考《王者榮耀》國內版與國際版上,騰訊的搖擺與糾結就能知道,在 MOBA 上,騰訊還沒找到一套行之有效的、適用於全球的策略。《Arena of Valor》更像是騰訊出海的一次嘗試,過多的版本,讓它沒能在各個地區實現“共同繁榮”。路透的報導中,分析師們甚至稱《Arena of Valor》沒能滿足西方玩家的喜好,是一款“失敗”的項目。

同時也能看出,雖然被騰訊 100% 控股,但拳頭也並不是對騰訊百依百順。另一款現象級遊戲《要塞英雄》開發商 Epic Games,騰訊同樣持有 Epic Games 48.4% 的股份,在 Epic 的董事會中還有兩席位置,但 Epic CEO 曾公開表示騰訊完全沒有干涉 Epic Games 的業務,CEO 也不受騰訊的任何指揮。雙方畢竟面臨著中西當市場、文化環境的各方面差異,短時間內難以達成共識可以理解,但《英雄聯盟》手遊,已是箭在弦上不得不發了。

GameLook 2018 年曾

報導

,有消息稱《英雄聯盟》手遊已處臨戰狀態,有望於 2018 年底公布,但同時有業內人士表示,其實《英雄聯盟》手遊原計劃 2017 年年中即公布、只因為《絕地求生》去年開始急速火爆,騰訊調整了《英雄聯盟》手遊的檔期,全力備戰吃雞。

騰訊如今靠著《和平經營》成功開啟了吃雞遊戲的付費,而《PUBG Mobile》在海外也是風生水起,“雞”算是吃到嘴裡了,而讓騰訊遊戲在手遊時代迅速成為霸主的 MOBA 類遊戲,到了需要更新換代的時候。

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