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資深大佬CE引擎製作遊戲畫面 場景材質紋理以假亂真

  Matthias Lindemann是一位資深的遊戲開發人員,尤其是擅長使用CE引擎,最近他正在採用最新版CEV引擎製作一個全新的項目,日前公開了部分截圖畫面,採用了攝影測量技術,讓畫面異常逼真,通過攜取真實場景材質紋理,整個效果幾乎可以以假亂真。

  目前還不清楚Matthias Lindemann以60fps運行這段演示需用什麽樣的顯卡,但對如今的高端顯卡來說是個考驗,不過通過CE引擎演算來講,這個場景規模非常小,僅僅是木材廠相關環境,所以圖形藝術家可以將品質提升到極致水準。

  如果今後的遊戲可以實現這樣的畫質,尤其是對沙盒遊戲來說,逼真的光照、細致入微的紋理貼圖,都令人驚奇。

  不過,就算對下一代主機來說都基本無望,雖然採用CE引擎的《天國降臨:救贖》比較接近,但仍然遠遠不足以達到這樣的極致畫面。

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