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《侏羅紀世界進化》恐龍屬性及基因解析

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  要想在《侏羅紀世界進化》中把自己的公園搭建的完美,就需要對各種恐龍有一定的了解。接下來小編給大家帶來的是《侏羅紀世界進化》恐龍屬性及基因解析,希望對各位玩家有用。

  一、先稍微說一下每一種的特性與注意事項,如果感覺太麻煩就按照大類說了

  二、淺談一下關於每一隻恐龍的評分和島嶼的總的恐龍評分

  三、恐龍每種基因改造的性價比與不同種類的恐龍需要的改造

  四、關於恐龍管理的幾個建築

  五、一點關於養殖的小建議,可能在第一條中會提到很多

  六、給想要快速通關的吧友一點經驗和建議吧,但是由於現在基本已經忘了恐龍和建築的解鎖順序、更新項目的研究、基因改造的研究,所以說可能要重開檔玩一遍,也就是說可能要一段時間以後了

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  本帖基本上隻說一些和恐龍相關的事項,和遊客有關有機會另起帖吧2333歡迎各路神仙前來提問!

  開工!食草類還有一類大型蜥腳類恐龍我們接著說一下

  大型蜥腳類就是我們所說的大型食草類恐龍了,這類恐龍的兼容性可以說是非常高的,幾乎可以和任何恐龍共生,中小型恐龍渴望他的庇佑,食肉類恐龍又畏懼他們的身形,目前遊戲來說應該只有狂暴龍會和大型食草類恐龍起正面衝突,但是他們龐大的身形決定他們所需求的生存太空就會異常的大,我們先來看一下這幾種恐龍的需求面積:

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  可以看出大型蜥腳類的需求面積是非常恐怖的,在基因未完全解鎖的初期以及地形狹窄的4島,想養這類的恐龍都是難上加難。

  那麽我們再來看一看這些大型食草龍本身,首先就數量上來說,迷惑龍是所需的最低數量最大,而範圍內允許數量最小的大型食草龍(3-22),所以說這些恐龍可允許大量其他龍種在身邊共生,這也對應了他們和其他恐龍兼容性廣的特性。但是說實話我養大型食草龍的經驗其實並不是很豐富,上面說了,在前期這些大型食草龍的基因還未解鎖完全,到了四島這些地形狹小的地方又沒有這些大型龍的生存太空,所以說大部分玩家圈養大型食草龍的機會可能相對都比較少,而養這種龍的難度也相對較高。其中梁龍和腕龍只需要一隻便可完成社交需求,可作為該類恐龍園區的快速首發或者查漏補缺,而迷惑龍需要三隻,另兩種大型食草類需要兩隻。

  這也就意味著在這些龍本來生產速度就很慢的基礎上,需要多隻就更為孵化室帶來沉重的壓力,讓這個以大型小腳類恐龍為主的園區難以成型。當然,雖然它們的兼容性非常強,但是一般也只能選擇兩大類左右。無論哪一類,對於土地資源都是一種較大的浪費,別的不管是哪一種龍的面積需求都沒有這麽大。大部分人選擇小型食肉和大型食肉,因為食肉恐龍的評分相對較高,而能和食肉恐龍共存的種類又少(尤其是大型),但是這種組合是不能夠出最強的狂暴龍的,而且小型和大型食肉都只能夠分別出一種(為了防止撕破臉皮),還有一種方法是中小型食草龍並存或者硬甲和小型食肉龍,但是硬甲龍的範圍最大數量普遍都比大型蜥腳類少很多,這就讓本來就浪費的大片土地恐龍數量更是稀少。簡而言之,就是圈這麽大一塊地,就養這麽幾條龍orz。。。而且大型蜥腳類的種類只有5種不像中小型食草類那麽多,就算20+隻全部放上這些高大的龍,多樣性上不去又是硬傷,所以一般來說其實我很少圈養這些大型食草恐龍。

  PS:其實有很多吧友都說這些龍非常能吃,的確如此,他們的食欲和代謝速度(關於這點的詳細內容我們會在餵食處的講解中細說)比一般的龍要高很多

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  可以看到馬門溪龍的食欲是261,代謝速度是345,比別的龍高出不止一個等級,我們看一下劍龍的來做個對比吧

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  可以看到劍龍只有111-293,而小的小型恐龍

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  只有44-232,這些數據具體是什麽意思我們會在後面的欄目中細說,大家只需要清楚它們食量非常大就好啦 。

  值得一提的是,它們的食量雖然大,但是造成玩家這種認知的罪魁禍首其實是它們的餵食器--高架植物餵食器。因為一般的低矮植物餵食器的儲量有10,而這種高架植物餵食器的儲量只有5,又因為餵食器並不是什麽時候吃完什麽時候換新的,而是每到固定時間自動替換一次(說好的後面再說呢!),所以玩家給這些高架植物補充的次數就幾乎是低矮植物的兩倍,造成了玩家誤認為他們食量很大(雖然真的很大2333)其實想要把一個餵食器某一次更換的植物全部吃完其實是很難的(好像我還真沒見過)而且你作為園區的管理者應該也不會讓二十隻恐龍用一個吃東西的地方吧。。。大部分的植物都會剩下--腐爛--再由餵食器替換成新的,大家打開餵食器的面板資訊多多留意就會發現大部分時間都是“新鮮”,當變成”逐漸腐爛“後的不到10秒內,餵食器就會將其換成新一株植物!

  除此之外

  那麽至此為止所有的草食類恐龍就都說完啦,有關草食類的恐龍大家有什麽問題可以留言哈,接下來是肉食的恐龍,關於肉食恐龍我打算和基因改造放在一起來說,因為食肉恐龍能造數量較少(尤其是大型食肉恐龍),所以主要依靠基因改造和不斷戰鬥,來提升自己的評分,那麽在介紹食肉恐龍之前,我們先將所有基因改造的屬性總結一下,然後在介紹每種恐龍時介紹基因改造的用法!

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  首先這是所有基因改造項目所對應的加成數值,其中黃色代表該列中前三名2333,經過好幾輪的計算。。。似乎並不是一個線性關係。。。或者說應該是一個類線性關係(當然這都無所謂orz),左側三個綠色的改造項目是我任務性價比最高的三種基因。

  當然最右邊兩列我加了兩個比值,右一是該項基因每升高一個評分所降低的成功率,右二為每升高一個評分所需要的成本加成(%)

  那麽這裡就涉及到很多關於基因改造的基礎內容。。。所以上一樓我們先放一放。。。我們先來簡單談一下基因改造。

  所謂基因改造,就是在孵化恐龍時,每一種恐龍的基因序列上都會有若乾插槽(姑且這麽叫吧),插槽上可以放置從別的生物中提取出來的有力基因,將這段基因所帶來的優勢體現在該恐龍身上,我們以這張圖為例:

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  可以看到,在螢幕的上方是類似基因序列的內容(雖然我想說長得像一維碼),其中有幾根可插入特殊基因的插槽,圖中的釘狀龍就一共有7個插槽,每種恐龍都會有一個外觀的插槽,即一鍵換膚2333.剩下的若乾則是根據恐龍種類不同而不同,一共分為攻擊、防禦、恢復和壽命四種,當然每種恐龍的插槽種類是固定的,圖中釘狀龍的插槽依次為:外觀、防禦、壽命、壽命、恢復、壽命、防禦(這個圖選得不好居然沒有攻擊2333)那麽圖左邊是當你選定一個插槽時可以在該槽中安置的可選基因,螢幕下方左側則是該項基因給恐龍帶來的屬性變化,右下則是將所有插槽的屬性匯總之後的最終屬性。

  介紹完了基因改造我們來說說每種改造遵循的原則,所有的基因改造項目我們可以在研究室-基因改造中看到,當然我們在孵化恐龍時只能為其添加已解鎖的項目,未解鎖改造項目的解鎖條件可以在研究中看到。我們以強化-骨密度-1.0為例:

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  可以看到,該項基因改造增加了攻擊、防禦和恢復,則我們在這三種類型的插槽中都可以添加它並且不止一次,那麽這些改造增加了這麽多的屬性,弊端就是其孵化的成功率會大幅降低,當然由於屬性提升,恐龍的評分也會相應提升,除此之外,還有一項未注明具體數值的成本提升也在其中,我們可以通過添加後的成本除以未添加時的孵化成本來計算出每種基因改造的成本花費,當然都是百分比提升的。我都已經逐條計算出來並記錄到上兩樓的表格中啦,有興趣的吧友可以看一看哦!

  這裡稍微提一下有關基因改造,剩下的內容我們放到孵化室的部分來說orz

  我回到恐龍介紹的環節,接著來看小型的食肉恐龍

  小型的食肉恐龍相比大型來講可以說好養也可以說不好養,優點在於需求面積小(見下圖),建造速度快,食量小,狩獵欲望容易滿足並且單龍戰鬥能力弱等,

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  當然弊端也很明顯,首當其衝的就是在暴風雨氣象中,這類小恐龍便會化身神風敢死隊,不顧死活地往外衝,並且由於這類龍體積小,奔跑速度相對較快,導致直升飛機很難打中(狙擊手:我控記不住我記幾啊),一旦再暴風雨中越獄成功,將會帶來很難挽回的災難,需要在處理暴風雨中倒塌建築的同時盡快將它們就地正♂法,這對於新手來說無疑是滅頂之災,很多玩家就此直接重開島嶼。。。

  當從這裡開始說食肉恐龍開始,大家就會發現舒適度的閾值有了明顯的升高,也就意味著留給你預防和反應的時間也就越少,需要經常看看它們生活得滋潤與否2333一旦開始下降,很快變回越過閾值,然後。。。

  這三種龍大多數人區分的不是很明顯,其實在我看來這三種龍其實是有明顯差別的這是三種龍在完全挖掘的基因完整度下的白板(即無基因改造)的屬性:

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  可以看到三種小龍的白板評分其實是差不多的,但是戰鬥力缺大不相同,在恐龍打鬥時,所看的數值基本就是攻擊力和防禦力,而恢復力在戰後固然重要,但是大家仔細觀看面板級具體數值後就會發現根據恢復力的高地基本上恢復速度大約為0.1%-0.3%也就是說好幾秒才恢復1%。。。然而如果某次戰鬥雙方都沒有死,都落荒而逃,那麽第二次打鬥很快就會開始,直至死亡,所以所謂的恢復力其實在這其中體現很不明顯

  由上圖可以看出迅猛龍的攻擊力完勝另兩種,而防禦也略勝一籌,所以在打鬥中迅猛龍絕對是完勝的。

  而雙脊龍的優勢在於它是唯一一個不需要社交的小型食肉恐龍,也就意味著你可以僅造一隻,這樣方便管理,也可以多一種恐龍來增加多樣性。

  恐爪龍的優勢在於後期基因改造全開之時,迅猛龍雖然白板時期完爆恐爪龍,但是迅猛龍和雙脊龍的基因插槽只有6個(算外觀),而恐爪龍的插槽有足足8個!下面大家可以看一下最高改造評分的三種龍對比:

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  可以看到完全改造後的恐爪龍比其他兩種龍評分多了三四十!而且攻防也是實現全面反超。

  值得一提的是,雙脊龍是所有恐龍中唯一一個帶有“遠程”攻擊能力的恐龍,大家在觀戰雙脊龍進行打鬥時,它有機會會出發他的絕技23333,它迅速張開頸部傘狀的皺褶濺射出致盲毒液23333,當然這只在近距離打鬥時才會出發,所以應該算是一個假的遠程了2333.

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