8.24b版本中,下路輸出權的加強,使ADC和軟輔的地位有一定提升。牽一發而動全身,刺客英雄和切後排英雄話語權也相應增添。那麽8.24b版本中,打野位置的英雄評級是怎樣的呢?
總榜單評析
當前的打野英雄,按照總體功能型來劃分,有三種:
1.先手型
開團衝陣(比如趙信、蔚等);先手控秒(蜘蛛、盲僧等);
2. 全力輸出型
老鼠、千玨等負責打傷害、造輸出的英雄;
3. 收割型
劍聖、螳螂、小醜等,讓隊友先行輸出,自己後手進場處理殘局。
在當前版本中,並沒有非Ban必選的超頂級打野,一線打野中彼此差距拉的並不大。只是要搭配陣容的話,對應的選擇就很重要!那麽我們從三類打野中,各拎出一個強勢打野重點分析。
拉閘起飛·夢魘
多數人對夢魘的定義為6級後才有強勢一波節奏的打野英雄,前期只能高效刷野。這一定義導致夢魘喪失了前期重要的節奏!
因為排位並非是比賽,敵人前期的視野和意識並沒有每一個點都到位!夢魘只需要到達3級,就完全可以通過繞後給E技能來配合隊友Gank。
前期側翼Gank至少逼出一個閃現,而繞後Gank 的話,敵人交閃也難逃一死!
另外還有一個誤區就是,夢魘大招不一定是用來主動Gank的!除非有必殺的把握,那麽夢魘的大招留做反蹲收益更大——
1. 視野丟失的情況下,路人無法溝通交流,是戰是撤猶豫不決;
2. 夢魘可以直接飛殘血先秒殺,造成敵人減員,然後反轉局勢打出多包少的局面。
符文推薦
Q技能或E技能都能作為傷害來預熱致命節奏,然後在夢魘追上/恐懼敵人後,大幅增加攻速去做一個持續型的攻擊,讓敵人死於夢魘之中。
裝備推薦
夢魘的輸出分為兩個階段,第一個是大招飛身後,貼臉的幾次普攻傷害。在面對敵方英雄有保護的情況下,也就僅僅有這一兩次的普攻作為傷害補充。
所以我們追求的是爆發——戰士附魔的攻擊力加成、幕刃被動的傷害、嵐切的必暴擊型普攻、電刀的爆發。這些都能在一次普攻內爆發出來,可以直接將脆皮英雄打殘、打死!
小技巧
1. 夢魘在飛行的空中就可以先開Q和W技能,從而落地節省了施法時間和動作,同時強化了爆發。但一定要把控距離和時機。
2. 配合末日這樣的輔助,夢魘Gank更有奇效——末日恐懼敵人後,夢魘去Gank這敵人時,移速會激增!
毒液侵襲·圖奇
在高端局中,給老鼠發揮的空間較小。但在鉑金及以下段位,老鼠打野簡直就是大殺器!無聲無息的Gank往往能把人抓崩潰,中後期極致的輸出給了隊友良好的收割環境。
老鼠打野最怕的就是無處不在的真眼以及穩定的控制,所以當敵方陣容控制偏少,且所處段位不是很高的情況下,你可以放心拿出老鼠去打野:
在遊戲等級3級時,只要哪一條路的敵人敢壓線,老鼠就可以潛行繞後,讓對手先手和敵人換血,然後現身完成收割!
推薦符文
強攻的爆發是前期最好用作於Gank的,打出強攻後,紅BUFF以及毒液的持續傷害,配合E技能的爆發,敵人晚一點交閃就得慘死!
推薦裝備
紅色血刃,配合紅BUFF、紅懲、毒液,有三重疊加的持續傷害,粘人後輸出能力很強。颶風是核心,後期在颶風加持下,大招幾秒鐘就能造成大量AOE爆發傷害。
小技巧
1. 團戰期,一定一定要讓隊友先手輸出,等隊友被集火、敵人控制技能交的差不多時,再現身開大拯救世界;
2. Gank時讓隊友先上,然後在側翼或是後翼堵著敵人的退路,追求Gank必殺;
3. 持續的抓一路,抓兩三次將敵人心態抓崩,可以更輕易的獲勝(記得關全局語音)。
孤立收割·螳螂
螳螂最強的點就在於它的單體爆發,面對孤立無援的英雄時,能夠戲耍並快速完成擊殺;
而缺點就在於他的輸出頻率較低、自身較脆,難以打出第二套爆發。
所以螳螂最適合的就是對付半血、殘血英雄。而在8.24b版本,上、中、ADC、輔助,全都是可以打傷害的位置!這就給了螳螂非常好的收割環境,而且能幫隊友將傷害優勢,轉化為人頭優勢!
在OP.GG給出的梯級中,螳螂只在第二梯隊,這是因為它的綜合排序。我們之所以給到螳螂S級的排名,是因為針對特定的陣容,螳螂的作用完全可以達到甚至趕超S+級!畢竟當前版本打野彼此之間差距不大,差異最大的就是陣容適配型。
在面對敵方機動性較低、且我方多輸出的陣容情況下。只需要中或上路配一個戰場分割型英雄,比如刀妹、冰女、死歌、潘森等,打出自己的輸出,將敵方陣型打亂,那麽螳螂就是無敵的!
推薦符文
黑暗收割的後期成長型很強,但考慮到前期的Gank爆發,還是電刑來的更直接一些。符文插槽帶一枚攻速,能稍提升螳螂打野的效率和普攻的平滑性。
推薦裝備
兩個穿甲裝,一個提升移速和追擊能力;一個提供傷害爆發和軟控制能力。都是對螳螂幫助較大的選擇。補充春哥甲提升容錯率是很有必要的。
如果敵方坦克和高護甲英雄較多,那麽可以考慮不做幽夢,而是做黑切。後續根據局勢選擇相應裝備。
小技巧
1. 大招隱身後,盡量等一秒再進行下次攻擊,可以充能幕刃的被動;
2. 在側翼埋伏時,如果幕刃處於冷卻中,一定要先掃描排眼,保證自己所處位置的安全;
3. 先進化RQ,再根據局勢選擇——缺控進化RW、優勢進化RE、團戰比較焦灼進化RR。
結語
三類打野各適配不同的陣容,根據陣容和評級選擇英雄,上分更簡單喲!