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六國選手共迎創意挑戰 騰訊功能遊戲開發者大賽開幕

10月31日,2018騰訊功能遊戲開發者大賽在UTCP深圳—布裡斯班國際創意孵化中心正式開幕。本次開發賽事由騰訊主辦,旨在行業內推廣對功能遊戲正確、系統的認知,擴展功能遊戲在遊戲業界內的影響力,挖掘優秀功能遊戲開發者,為功能遊戲生態的建設與完善補充壯大有生力量,同時進一步探索遊戲在文化與社會層面的廣泛應用,傳遞遊戲的正向價值。

深圳市副市長吳以環、深圳文體局副局長陳紹華、深圳市南山區區長練聰、深圳市文體旅遊局文化產業處處長熊德昌、深圳市南山區文化產業發展辦公室主任童燕輝、騰訊遊戲副總裁張巍、騰訊功能遊戲市場總監廖侃、騰訊公共政策政策部總監余睿超及蒙特利爾康考迪亞大學傳媒研究教授與加拿大遊戲研究與設計委員會主席Mia Consalvo、瑞典舍夫德大學遊戲研究員Marcus Toftedahl等出席了本次開幕式。

六國選手共迎創意挑戰 騰訊功能遊戲開發者大賽開幕

正視功能遊戲正向價值,打造產業良性生態體系

深圳市文體旅遊局副局長陳紹華在開幕致辭中,對功能遊戲的社會功用給予了肯定。他表示,功能遊戲作為重要的遊戲類別,具有廣闊的世界前景。在西方國家,功能遊戲已經有多年的開發和應用的歷史,在我國,功能遊戲在學習知識、激發創意、拓展教學、模擬管理、訓練技能等方面的重要作用也已廣受重視。

六國選手共迎創意挑戰 騰訊功能遊戲開發者大賽開幕

(深圳市文體旅遊局副局長陳紹華)

陳紹華局長還充分肯定了本次功能遊戲大賽落地的意義。他指出,在當前大力發展新經濟和推進供給側結構改革的背景下,騰訊公司在國內首次舉辦功能遊戲開發者大賽,是落實文化和旅遊部推進文化娛樂行業轉型更新的重大舉措,體現了騰訊作為業界龍頭勇於承擔社會責任的責任擔當。對於推進我國遊戲產業轉型更新,優化遊戲供給結構具有十分重要的意義和非常廣闊的前景。

騰訊遊戲副總裁張巍致辭闡述了功能遊戲的正向價值。張巍表示,與傳統遊戲相比,功能遊戲擁有更為凝練的人文媒介屬性、具備更有潛力的科技屬性,其社會工具屬性和戰略高度均不可低估。

六國選手共迎創意挑戰 騰訊功能遊戲開發者大賽開幕

(騰訊遊戲副總裁張巍)

張巍指出,立足中國的“功能遊戲元年”,包括騰訊在內的整個國產遊戲行業,目前尚需應對諸多挑戰。一方面,必須注重功能遊戲的專業性;另一方面,功能遊戲產業生態體系的建立也勢在必行。他表示,希望通過此次由騰訊牽頭的賽事,充分激發開發者在功能遊戲領域中的創意,同時也讓社會各個階層、行業各個層面,都能夠關注到功能遊戲的發展。

“相信隨著遊戲在不斷深入到大家生活的方方面面的時候,它一定能對人類生活帶來更好的品質提升。我們希望通過互聯網的方式提升每位老百姓真正的生活品質和他的生活水準。”張巍如是說。

隨後,深圳市副市長吳以環宣布本屆2018騰訊功能遊戲開發者大賽正式開幕。

在後續環節,參與本次大賽的專家導師與海內外開發者代表相繼致辭。加拿大學者Mia Consalvo與瑞典學者Marcus Toftedahl,分別介紹了加拿大與瑞典在遊戲產業和文化產業上的探索與經驗,供與會者借鑒參考。

香港開發者曾建溱對於構建電子遊戲的四大環節A(Ai,人工智能)B(Blockchain,區塊鏈)C(Cloud,雲端)D(Data,數據)給予了深刻闡述。TAG首席創意總監吉娜則表示,遊戲是一種媒介,更是一種文化,當人們以對待文化的態度對待遊戲,功能遊戲會為人們帶來更多更新的體驗。

開幕式後,吳以環副市長與幾位政府長官考察了創意孵化中心,並在功能遊戲開發訓練營中,與選手們進行了親切交流。

六國開發者齊聚賽場,一周開發營集采智慧結晶

在此前的9月初,大賽面向海內外公開招募了有志於功能遊戲的開發者,在歷時一個月的選拔與邀請後,41名開發者入圍大賽,他們分別來自中國、美國、法國、匈牙利、西班牙、瑞典等六個國家。

六國選手共迎創意挑戰 騰訊功能遊戲開發者大賽開幕

6位來自TAG、sweden game arena、VSGI三大國際知名功能遊戲研究機構的開發者,受邀參與了此次大賽。來自國內十多個城市的選手,則展露出了國產開發者的熱忱——他們中間,既有製作出《小小航海士》的青貓遊戲、打造《元氣騎士》的涼屋遊戲等行業知名開發者;也有清華大學、中國傳媒大學、武漢大學、中央美術學院、北京工業大學等知名院校莘莘學子的參與。

開幕式結束後的當日下午,本屆功能遊戲開發者大賽正式進入為期一周的開發者遊戲營階段。

六國選手共迎創意挑戰 騰訊功能遊戲開發者大賽開幕

開發訓練營共分授課、開發、測試、指導、評選五大環節,在Mia Consalvo與Marcus Toftedahl教授開課分享功能遊戲設計理論與知識後,選手們將圍繞群體關懷、社會管理、個體發展、前沿科技等幾大維度,展開創意頭腦風暴,並票選出5款最佳創意方案,以5名開發者為一隊,在之後的幾天內,組隊完成後續開發工作。

訓練營尾聲階段的11月5日,參賽團隊將迎來最終的較量與角逐。屆時,選手作品進入路演階段,包括瑞典舍夫德大學教授Marcus Toftedahl、騰訊互娛功能遊戲運營負責人周舟、騰訊互娛引進評估中心國內評估組組長鄭仲勳、騰訊互娛NEXT產品中心高級遊戲策劃陳帥、騰訊互娛引進評估中心高級遊戲美術設計任爽、騰訊互娛天美工作室群高級遊戲策劃柳青在內的六位大賽評委,將從專業性、功能應用性、作品完整性、趣味性、內容拓展性、消費客戶傾向六大維度,評選出本次大賽的最佳創意獎、最佳美術獎與功能應用獎獲得者。

後續,騰訊功能遊戲將會基於作品最終的完成情況,對此次賽事的優秀獲獎作品給予孵化支持,並優先提供發行機會,同時對於參與大賽的優質團隊或個人,也將提供專業平台和發展機會,並展開長期深入的合作。

未來的一周時間內,開發者們究竟會碰撞出怎樣的創意火花?最終又將是怎樣的作品能夠打動評委們的心?敬請期待。

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