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彩蛋易拍,版權難拿!《頭號玩家》最後一幕本該出現奧特曼?

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《頭號玩家》一經上映就掀起了全球觀眾的觀影熱潮,這部致敬電影以及遊戲世界的新片不僅在票房市場表現給力,更是在口碑上獲得超高好評,成為近年來少有的叫好又叫座的電影。


票房上,《頭號玩家》在內地4天破4億,在北美也是拿下4100萬首周末開畫票房,不僅有賺到盆滿缽滿的潛質,更是為斯皮爾伯格全球最高總票房導演的紀錄又加了一把力。


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口碑上,《頭號玩家》豆瓣評分達到了驚人的9.1分,目前為止已經有超過17萬人打分。貓眼評分同樣高達9.1分。


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如此爆炸的口碑表現和票房收入,到底是如何做到的?


其實,這離不開電影自身打造的造夢太空。《頭號玩家》講述了在2045年的世界,人們沉迷於vr中尋找遊戲彩蛋的尋寶故事。在那個奇幻的vr遊戲世界中,充斥著20世紀大量的電影經典文化意象和遊戲經典元素。


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有影評人稱讚其是對電子遊戲、電影、動漫、音樂的一次集體巡禮。這種緊湊的意象呈現也激發了觀眾們的情懷和觀影熱潮。不少觀眾都進行了二刷,甚至於三刷,只為了在電影中“偶遇”自己的童年記憶。


據悉,《頭號玩家》中可能存在著多達200個彩蛋。這也在全球掀起了一陣找彩蛋的熱潮。不過,彩蛋多確實是增加了電影的精彩的程度。但不可忽視的是,版權是一個大問題。這麽多的彩蛋,得花多少版權費啊!


細細數數,影片中可不僅有《金剛》,《閃靈》這樣的影史經典彩蛋,更有《我的世界》《街頭霸王》這樣的精彩遊戲元素。


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有網友調侃說,衝著斯皮爾伯格這麽大的腕兒,彩蛋還需要自己掏錢嗎?給對方打個電話,對方就心甘情願地送上了版權使用權!這種話,只能當作是調侃一笑了之,要知道,美國的版權保護意識是非常強的,就算有斯皮爾伯格的粉絲表示不計較版權費,但這麽多的彩蛋,花錢總不可能少的。


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這不,斯皮爾伯格自己就在SXSW西南偏南電影節上透露了本片的版權問題。他表示,他和製作人以及華納兄弟公司的法務人員一共花了3年多的時間才獲得這些彩蛋的版權。


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即使是這樣,斯皮爾伯格也沒有拿下《星際大戰》的任何版權,他吐槽說這簡直太難了,三年來他每周都要打好幾通電話來討論版權的問題。


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這番話一出,立馬引來了很多爭議,之後斯皮爾伯格口氣又緩和了一點,他說自己不想使用任何《星際大戰》的主要文化偶像元素,因為星戰系列還繼續在拍,所以他就隻用了一些比較小的形象,迪士尼順利地答應了。據悉,《頭號玩家》中出現了R2-D2和X翼戰鬥機的身影,但是比較難找。


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《星際大戰》雖然是最難拿下的版權,但好歹也拿下了一部分。奧特曼的版權沒有拿下卻成為了斯皮爾伯格最大的遺憾。


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在《頭號玩家》的原著小說中,最後大戰機械哥斯拉的本來是奧特曼,但在電影中,我們看到奧特曼變成了鋼鐵巨人和高達。不用想都知道,這是奧特曼的版權沒有談妥。


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《頭號玩家》的編劇也透露說,當時擁有奧特曼版權的日本圓谷株式會社其實是非常想讓奧特曼在電影中出現的,但是她們和另一家公司就奧特曼的海外版權問題仍在打官司,所以兩家公司的任何一家都不能明確授權奧特曼的版權,這也導致奧特曼露面計劃的最終流產。


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無法想象,如果最後一幕出現了奧特曼,那將會是一個多麽激動人心的場面。不過,電影終究是遺憾的產物,有遺憾並不可怕,如今的《頭號玩家》已經足夠我們感動、足夠我們驚喜,向72歲仍奮戰在第一線,帶給我們無數視聽享受,打造奇幻電影世界的斯皮爾伯格導演致敬!

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